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FSR 4 podría darle a Xbox una ventaja de calidad de imagen sobre la PS5

FSR 4
DTES

¿Qué ha pasado? Una variante no oficial basada en INT8 del FSR 4 de AMD, hecha para funcionar a través de modificaciones de la comunidad, se ejecuta en tarjetas gráficas AMD más antiguas. Las primeras comprobaciones dicen que ofrece imágenes más limpias que FSR 3.1 con un pequeño impacto de fotogramas. Debido a que Xbox Series X y Series S usan tecnología AMD similar, un puerto de consola está en juego, mientras que PS5 se apoya en PSSR de Sony, su escalador de IA interno.

  • FSR es el Escalador de IA que permite que un juego se renderice más bajo y luego reconstruya los detalles para mayor velocidad y claridad.
  • El FSR 4 oficial apunta a RDNA 4, la última arquitectura de GPU de AMD. La compilación INT8 modificada por la comunidad se ejecuta en hardware RDNA 2 y RDNA 3 como RX 6800 XT y RX 7800 XT.
  • La inmersión de Digital Foundry (a través de TweakTown) informa una mejor calidad de imagen que FSR 3.1 a un costo de rendimiento.
  • Digital Foundry también pidió comentarios a AMD, y AMD dijo que “espera más actualizaciones de FSR 4 este otoño”, insinuando un soporte más amplio en el futuro.
  • INT8 es un modo matemático de IA ligero que acelera las cosas.

Esto es importante porque: si AMD hace oficial una ruta INT8, la actualización aterriza en hardware que la gente ya posee. Eso incluye Xbox y PC portátiles, donde las resoluciones modestas son comunes y cada fotograma guardado ayuda.

  • Xbox usa RDNA 2, la arquitectura de la era 2020 de AMD, por lo que un puerto es técnicamente factible y podría enfocar las imágenes sin nuevo hardware.
  • Steam Deck se beneficia de un escalado más inteligente a 720p u 800p, lo que puede ayudar a las pantallas pequeñas y a la duración de la batería.
  • Las actualizaciones de otoño establecen expectativas de un soporte más amplio en las GPU AMD más antiguas.
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¿Por qué debería importarme? Podrías obtener juegos más atractivos con el equipo que ya tienes. Piense en contornos más claros y detalles finos más tranquilos, en lugar de un gran salto de rendimiento.

  • Los jugadores de Xbox pueden ver bordes más afilados si los desarrolladores envían soporte FSR 4.
  • Los propietarios de PC con GPU AMD más antiguas obtienen una calidad de imagen más cercana al DLSS de Nvidia, su escalador de IA rival, incluso si los fotogramas caen un poco en comparación con FSR 3.1.

Bien, entonces, ¿qué sigue? AMD ha prometido más actualizaciones de FSR 4 este otoño. Si formaliza el soporte INT8, los desarrolladores pueden probarlo en el envío de juegos a través de un SDK, el kit de software utilizado para agregar funciones, y el soporte de Xbox pasa de la idea a la opción.

  • Esté atento a las notas de actualización FSR 4 de otoño de AMD.
  • Espere algunos juegos tempranos para probar el escenario primero.
  • Las comunidades portátiles tienden a moverse rápido, así que busque ajustes “listos para FSR 4” una vez que aparezcan las herramientas.
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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