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Far Cry 6: lo que conocemos hasta ahora

Far Cry 6 fue anunciado por Ubisoft en junio de 2020. Una de las novedades es que estará protagonizado por Giancarlo Esposito, actor conocido por interpretar a Gus Fring en Breaking Bad, y como ya es tradición en esta saga, el villano es el personaje que más se resalta en la portada del juego y en los tráilers.

Y hasta ahora, hay un buen puñado de datos e información que ha revelado Ubisoft, algunos relacionados al diseño del juego y otros acerca de las diversas versiones que habrá a la venta. Lo que no hay -hasta ahora- es un video donde se muestre jugabilidad de Far Cry 6, y en Ubisoft tendrán sus razones.

A continuación, todo lo que ya conocemos de Far Cry 6.

La fecha de lanzamiento

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En un principio, Far Cry 6 se iba a estrenar el 18 de febrero de 2021. Pero luego de unos meses del anuncio, el estreno fue aplazado y de forma indefinida, aunque desde entonces han aparecido algunas filtraciones en tiendas digitales externas a Ubisoft: primero en la tienda de Microsoft se indicó que la fecha sería el 25 de mayo y recientemente, en la tienda holandesa Proxis se indicó que sería el 30 de abril.

Ninguna de estas fechas es oficial y hasta que Ubisoft no se pronuncie, no se puede dar nada por sentado. Sin embargo, es frecuente que las fechas de lanzamiento de juegos se filtren desde bases de datos de las tiendas (que reciben dicha información por adelantado), por lo que no habría que dar nada por descartado.

¿En qué plataformas?

Ubisoft quiere que sus juegos los juegue la mayor cantidad de gente posible y más todavía si se estrenan en el período de transición de una generación a otra. Por lo tanto, Far Cry 6 estará disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, además de Google Stadia, la plataforma de juegos por streaming de Google.

El tráiler de anuncio

Far Cry 6 - Official Reveal Trailer | Ubisoft Forward

Hasta ahora, solo se ha mostrado un tráiler de Far Cry 6 que además sirve como introducción del villano principal que tendrá el juego; por contrapartida, no hay nada de jugabilidad como tal. Este formato de presentación tiene sentido, ya que desde Vaas en Far Cry 3, la saga se ha caracterizado por el énfasis en los villanos del juego, al menos desde el punto de vista del marketing.

En Far Cry 6 se narrará la historia de un dictador llamado Anton Castillo que rige los destinos de un país ficticio llamado Yara, ubicado en una isla, y donde  un grupo de revolucionarios intenta recuperar el control del país. En el juego, se tomará el control de un personaje de la resistencia llamado Dani Rojas y los eventos ocurrirán mientras Castillo reparte propaganda por el país y prepara a su hijo Diego para que continúe gobernando en el futuro.

Hablando con GameRant, el director de la narrativa de Far Cry 6, Navid Khavari, reveló que el juego estará ambientado en el presente, pero que todo en Yara luce como si fueran los años 60 porque el país “se quedó congelado en el tiempo” desde esa época. Khavari también explicó que, por este motivo, todas las armas y vehículos del juego serán muy propias de esa fecha.

Yara está inspirado en lo que es la actual Cuba y para recrear la ambietación, el equipo de desarrollo ha visitado Cuba varias veces a lo largo de los cuatro años de trabajo del proyecto.

Jugabilidad

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hasta ahora no se han dado muchos detalles respecto a la jugabilidad de Far Cry 6, aunque las primeras fotos del juego revelan ciertos elementos como la perspectiva en primera persona que ya es clásica en Far Cry. A juzgar por las pocas imágenes disponibles, podemos decir que este juego no va a alterar demasiado la fórmula, y eso quiere decir: un mundo abierto grande que se podrá recorrer por tierra, por aire y por mar en diversos tipos de vehículos. También es seguro que habrá mecánicas para crear elementos, mejorar armas y algún sistema de progresión de habilidades del personaje que se han asentado en los juegos más recientes de la saga.

Multijugador

Los Far Cry del pasado han tenido multijugador, aunque el esquema utilizado ha sido el del modo cooperativo; básicamente, varios jugadores se unen a la sesión de un anfitrión y realizan diversas actividades. En Far Cry 5 hasta cuatro jugadores podían unirse en cooperativo y en Far Cry 6 la fórmula debiese ser similar, lo que implica que las misiones de historia solo quedarán en el registro del jugador anfitrión, mientras que para los invitados esos avances no serán compartidos y tendrán que completar las misiones por su cuenta.

Contenido descargable

Ubisoft ya anunció que habrá un Pase de Temporada (también conocido como Season Pass) para Far Cry 6. En este pase habrá tres expansiones y aunque aún no se han dado detalles al respecto, sí podríamos esperar que una de ellas sea una especie de spin-off, algo que ya vimos que se hizo de forma exitosa en Far Cry Blood Dragon, una inesperada, extraña y muy buena expansión de Far Cry 3. De hecho, ningún Far Cry posterior ha tenido un spin-off tan notable como aquel, ya que Blood Dragon alteró no solamente la ambientación sino también algunos de los esquemas de jugabilidad del título base.

Preventas

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Serán varias las versiones de Far Cry 6 que estarán disponibles. Una de ellas es la edición estándar, la más barata y que traerá solo el juego.

En Amazon está disponible la versión Gold Steelbook de Far Cry 6 por $110 dólares. Esta edición incluye el juego más el Pase de Temporada mencionado en los párrafos anteriores.

La versión Ultimate cuesta $180 dólares y está a la venta en la tienda oficial de Ubisoft. En esta versión viene todo lo de la Gold Steelbook más un paquete llamado Ultimate Pack, que a su vez incluye tres paquetes distintos llamados Vice Pack, Croc Hunter Pack y Jungle Expedition Pack. En cada uno de ellos se incluye un traje, un arma y otros elementos para el juego.

Por último, existe la edición de coleccionista que es solo para los más fanáticos de Far Cry. Esta edición cuesta $310 dólares e incluye lo siguiente:

  • Todo el contenido de la edición Ultimate
  • Una réplica del lanzallamas “Tostador” más diseños del arte del juego
  • Un llavero basado en Chorizo, el perro acompañante
  • Un mapa del mundo
  • Banda sonora del juego
  • 10 pegatinas temáticas con diseños basados en el grupo de resistencia del juego
  • Libro de arte de 64 páginas
  • Caja metálica
  • Caja de coleccionista

Y si el juego se compra en preventa en cualquiera de sus ediciones, se regalará un skin de Chorizo y un arma llamada Discos Locos que dispara (como su nombre lo indica) discos.

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Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
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Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
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Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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