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‘Fallout 76’ no se parece en nada a ‘World of Warcraft’ (y eso es genial)

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La gente se formula en las redes la misma pregunta: «¿Es Fallout 76 un MMO?».

El lanzamiento de juegos en línea de consola como GTA V Online y Destiny ha allanado un camino que la próxima entrega de Bethesda a la serie Fallout puede sin duda seguir: se juega en línea, soporta grandes grupos de jugadores en sus servidores y proporciona un próspero mundo abierto que explorar, cuenta con eventos públicos y un sistema de niveles dinámico. Ofrece combate de jugador contra jugador y de jugador contra el resto, siendo estos son elementos tradicionales de un MMO.

Sin embargo, Fallout 76 no es un MMO, y muchos juegos que se han definido como tales en el pasado tampoco entran en la categoría. La crisis de identidad de Fallout 76 no es única, pero la forma en que Bethesda lo maneja podría convertirse en una tendencia en juegos de estas características.

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LA EVOLUCIÓN DE LOS JUEGOS DE MUNDO ABIERTO

Pete Hines de Bethesda ha aclarado que Fallout 76 no es un MMO en sí, pero si haces una búsqueda rápida en Google, te encontrarás con muchos jugadores que piensan lo contrario. Este desacuerdo tiene lugar con frecuencia, especialmente con títulos que incluyen un mundo abierto y en modo multijugador. Cuando estos dos términos se mencionan en la misma frase, las personas están ansiosas por categorizar el juego como un MMO.

Destiny es un ejemplo perfecto de esto que te comentamos: si bien hay zonas en las que Destiny y Destiny 2 tienen interacciones multijugador, como «Tower» o «Raids», estas no son exactamente ubicaciones en las que los jugadores pueden disfrutar de un mundo vivo e interactivo como en World of Warcraft .

Las misiones en Destiny están diseñadas de una manera que hace que sea imposible encontrar más que un pequeño número de jugadores; de hecho, la mayoría de las áreas no requieren más que un número específico de jugadores para abordarlas. Esa no es la marca de un verdadero juego open-world que sea compatible con el multijugador masivo, en el que toda la experiencia se basa en animar a grandes equipos de jugadores a enfrentarse obstáculos en conjunto. Destiny tiene elementos de un MMO, junto con características que se encuentran en los shooters en primera persona y RPG, y lo mismo sucede con Fallout 76.

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MUNDOS DEFINIDOS POR LA FORMA EN QUE JUGAMOS

Entonces, ¿qué es exactamente Fallout 76? Depende del jugador. Los desarrolladores se han dado cuenta de que cuando les das libertad a los jugadores, encuentran formas únicas de jugar y en Fallout 76, los jugadores pueden saltar en solitario o con un pequeño grupo de amigos y decidir si están buscando algo casual, desafiante o algo intermedio.

En nuestro avance del juego, encontramos que a pesar de que se fomenta la cooperación, nunca te ves obligado a interactuar con otros jugadores por lo que las personas que buscan una experiencia clásica de un solo jugador en Bethesda también tienen algo que ganar con Fallout 76. Aunque no está disponible en el lanzamiento, Todd Howard ha dicho que los servidores privados son un objetivo a largo plazo, lo que hace que sea aún más fácil para los jugadores adaptar su experiencia Fallout 76.

Si bien Fallout 76 no es un MMO, su estructura promete: combina la conectividad en línea con un tipo de juego más personalizado, asegurando que no te conviertas simplemente en otro punto móvil en un mapa con los mismos movimientos que el resto, sino un jugador con el poder de impactar el mundo que lo rodea, algo que depende de ti.

Con la promesa de servidores dedicados (algo que los jugadores de MMO siempre parecen buscar), se puede pensar que Bethesda entiende cómo hacer que un juego multijugador en línea sea atractivo. En una entrevista con USGamer , Todd Howard explicó el enfoque de Bethesda en Fallout 76: «Quiero que vean el mundo como algo suyo”, explica, “un juego se convierte en lo que los jugadores finalmente hacen de él. Nuestro trabajo es darles todas las herramientas interesantes para ello”, concluye.

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Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
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Aunque Fallout 76 de Bethesda tuvo su lanzamiento oficial en 2018,  el estudio aprovechó su participación en el E3 2019 para anunciar algunas actualizaciones de este juego que le darán un giro más interesante y entretenido. A continuación, te contamos todas las noticias, rumores e información sobre el videojuego Fallout 76. 
Servidor de prueba público para Fallout 76
Ha pasado casi un año desde que Fallout 76 se presentó inicialmente en 2018, y luego de meses de incidentes y contratiempos, finalmente Bethesda dijo que lanzará un servidor de prueba público (PTS) para el juego en línea.

En una publicación de su blog oficial, Bethesda reveló que actualmente está trabajando en un servidor de prueba para Fallout 76, con el objetivo de implementarlo en 2020, aunque no dio a conocer una fecha específica.

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Bethesda estuvo por quinta vez presente en E3 2019, conferencia que se desarrolla en Los Ángeles, y presentó su line up tanto para este año como para el futuro, incluyendo nuevos títulos y contenido gratuito llegando a sus franquicias existentes. Fallout 76 estuvo en este último grupo, y para sorpresa de todos, anunciaron que los NPCs van a volver a estar presentes, además de contar con una misión principal en el futuro cercano.

Esta última entrega de la franquicia no tiene tanto tiempo de vida, y desde siempre se trató de una apuesta a algo completamente nuevo. La premisa de un videojuego multijugador en el universo de Fallout sonaba tentadora, pero algo llamó la atención a aquellos que lo siguen hace años: los únicos personajes disponibles con quienes interactuar son manejados por otros jugadores, y no hay misiones propiamente dichas para completar.

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Las adaptaciones de videojuegos están en una buena racha. Películas como The Super Mario Bros. Movie y Sonic the Hedgehog 2 fueron grandes éxitos de taquilla, mientras que series como The Last Of Us y Halo se han convertido en programas de televisión estelares.

Si bien ha habido algunas películas de videojuegos geniales, algunas no han logrado capturar el verdadero espíritu de un juego en una película. Afortunadamente, se están invirtiendo más esfuerzos y recursos en nuevas adaptaciones dado el éxito de los proyectos mencionados anteriormente: estamos comenzando a ver más y más películas de videojuegos en proceso y la calidad general parece haber alcanzado un pico masivo en los últimos años. Con tantas grandes franquicias de videojuegos, todos los jugadores creen que su juego favorito debería ser el próximo en obtener una película.

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