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Compite en los 21 circuitos con el F1 2016 para Android, iOS y tvOS

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Lo prometido era deuda. Por ello, Codemasters ha lanzado una versión para teléfono inteligente de su último juego de carreras de Fórmula Uno, el F1 2016.

Ahora, el videojuego oficial del Campeonato Mundial FIA 2016 de la Fórmula Uno lo puedes jugar tanto en tvOS, iOS y dispositivos Android. Lamentándolo mucho, los usuarios de Windows Mobile se quedarán sin jugar, al menos, de momento.

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Al igual que en la consola y su contraparte de computador, la versión para celulares del F1 2016 cuenta con la lista completa de pilotos que participan en la Fórmula 1 en este 2016, así como los 21 circuitos utilizados a lo largo de esta temporada.

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F1 2016 ofrece diferentes modos de carreras: Time Trial, Weekly Event, Season, Quick Race, y Custom Season. El modo multijugador en vivo no está disponible, y no se ha dicho aún ninguna palabra sobre si estará disponible en algún momento o no.

Como es de esperar, los controles en la versión smartphone de F1 2016 se simplifican dramáticamente con cuatro esquemas de mandos diferentes. Dos de las configuraciones utilizan una combinación de controles en pantalla y el acelerómetro de tu teléfono para controlar la dirección, mientras que los otros dos usan sólo controles en pantalla. La versión de tvOS del juego utiliza unos controles ligeramente diferentes, pero en su mayor parte se mantiene a la par con las versiones de iOS y Android.

En los dispositivos compatibles, el F1 2016 ofrece retroalimentación táctil y audio estéreo, todo para crear una experiencia inmersiva en las carreras.

En lugar de utilizar un modelo freemium para los precios, Codemasters ha puesto a disposición el F1 2016 mediante compra directa. Por $10 tendrás acceso a todas las funciones del juego. Esto la convierte en una muy buena inversión inicial, especialmente si ya tienes el juego para una consola o computador de escritorio.

Ya puedes entrar en la tienda de aplicaciones de iOS o de Google Play para comenzar a pilotar tu carro favorito de Fórmula 1, compitiendo en cualquiera de los 21 circuitos disponibles.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
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Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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