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Elden Ring tendrá una importante actualización de jugabilidad

El estudio FromSoftware y Bandai Namco anunciaron una importante actualización este 2 de marzo para la jugabilidad de su último producto estrella, Elden Ring.

La información adelanta que habrá una estabilización en los modos de jugabilidad tanto para PlayStation 5 como para PC.

Elden Ring
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las actualizaciones:

Versión de PlayStation5

  • Cambios para guardar la progresión del juego incluso cuando este no ha finalizado.

Versión para PC

  • Se solucionó un problema por el que no se usaba la tarjeta gráfica, lo que provocaba un rendimiento lento.
  • Se corrigió un error que causaba que el juego se cerrara bajo ciertas condiciones durante una batalla con el Gigante de Fuego.
  • Se corrigieron otros errores.
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Bandai Namco además comentó que “seguiremos realizando mejoras para que puedas disfrutar de la jugabilidad de Elden Ring con mayor comodidad”.

A su vez, se informa que después de aplicar este archivo de actualización, el número de versión en la esquina inferior derecha de la pantalla de título es el siguiente.

  • Versión de la aplicación. 1.02.2
  • Versión de regulación. 1.02.1
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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