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EA cede sus patentes de accesibilidad para fomentar la inclusión

Electronic Arts acaba de dar un paso histórico para la industria de los videojuegos. El popular estudio norteamericano anunció que cederá sus patentes y tecnología relacionadas con la accesibilidad para que otros desarrolladores y pequeños estudios puedan crear videojuegos con características basadas en la inclusión.

EA tiene patentadas ciertas opciones de accesibilidad importantes en la industria, algunas aplicadas en títulos populares como FIFA, The Sims o Apex Legends. La empresa explica en un comunicado que serán cinco las patentes cedidas, todas centradas en la accesibilidad y diseñadas para ayudar a los jugadores con discapacidades visuales, auditivas y cognitivas.

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Entre las patentes se encuentra su sistema para el daltonismo o el sistema Ping que utiliza Apex Legends y con el que las personas que no pueden comunicarse de manera verbal con sus compañeros de equipo pueden dar información crucial de manera precisa con solo presionar un botón.

“Creemos que los juegos deben ser accesibles para todos. Durante mucho tiempo, nuestros equipos internos se han comprometido con romper barreras para nuestros jugadores. Pero para crear un cambio significativo necesitamos trabajar juntos como sector. El compromiso de patentes de accesibilidad que presentamos hoy pretende servir de inspiración y motivación para que otros introduzcan tecnologías pioneras y creativas. El compromiso ofrece a nuestros competidores y desarrolladores acceso gratuito a nuestras patentes centradas en la accesibilidad para hacer que sus propios videojuegos sean más inclusivos”, dice EA en su comunicado.

EA ya publicó el código fuente en GitHub de todas estas herramientas de accesibilidad  y es posible utilizarlas sin necesidad de pagar royalties.

Érika García
Ex escritor de Digital Trends en Español
Érika García es una editora especializada en nuevas tecnologías y comunicación. Ha trabajado en diferentes medios en…
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