Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

EA canceló un juego de Harry Potter al estilo de World of Warcraft

Una exdirectiva de mercadotecnia confirmó que a inicios de los 2000 Electronic Arts trabajó en un videojuego de Harry Potter al estilo del exitoso World of Warcraft. Sin embargo, EA canceló el proyecto ante la posibilidad de que el mundo del joven mago no se convirtiera en una franquicia lo suficientemente exitosa para mantener el interés de los jugadores en el proyecto.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Los detalles del proyecto fueron contados por Kim Salzer, quien a principios de los 2000 fungía como directora de Producto y Mercadotecnia en Electronic Arts. La ejecutiva, ahora al frente del marketing de la firma Original Gamer Life, dijo que el juego estuvo en desarrollo entre 2000 y 2003, y que EA incluso realizó una versión beta.

Recommended Videos

https://twitter.com/OGLifeOGL/status/1473715612774019072

El título estaba planeado para ser un massive online multiplayer (MMO). Salzer lo comparó con el exitoso MMORPG de Blizzard World of Warcraft.

La cancelación bien podría entenderse como una decisión irracional por parte de EA, sin embargo, vale la pena señalar que World of Warcraft no debutó sino hasta 2004 y lo hizo en PC, una plataforma que si bien tiene millones de jugadores, podría juzgarse como de menor impacto que las consolas, donde EA tiene las mayores ventas de franquicias como FIFA y Madden NFL.

No obstante, la ejecutiva recordó la cancelación como un trago amargo: “Fue una de las cancelaciones más duras para mí, en parte porque estuve muy involucrada”, contó en un videopodcast de Original Gamer Life.

Electronic Arts tuvo los derechos de videojuegos de Harry Potter entre 2001 y 2009, lapso en el que publicó nueve títulos para consolas como PlayStation 2, Xbox 360, GameCube, Game Boy Color y Game Boy Advance. A partir de 2010, los derechos pasaron a Warner Bros. Interactive Entertainment, quien trabaja en un RPG para PS5 y Xbox Series X llamado Hogwarts Legacy.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

Read more
Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

Read more
Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

Read more