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Los diez peores momentos en la historia de E3

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E3 es la fiesta gamer por excelencia y estamos en la antesala de una nueva edición. Durante sus 25 años de vida, las conferencias de prensa organizadas por las principales compañías de videojuegos como PlayStation, Nintendo y Xbox han dejado momentos memorables. Ya recordamos aquellos instantes que han destacado en E3, pero así como ha habido luces, también sombras. Por ello, estos son los peores momentos en la historia de E3.

Una imagen del Centro de Convenciones de Los Ángeles durante E3 2018
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

10. Nintendo anuncia The Legend of Zelda: The Wind Waker con toon Link

La conferencia de prensa de Nintendo en E3 2002 fue memorable. Arrancó con un vistazo al sensacional Metroid Prime, la presentación de Resident Evil  y más gameplay del fantástico Eternal Darkness. Los fanáticos entendían que Nintendo apuntaba a una audiencia mayor y se alejaba de su imagen de compañía familiar. Entonces, tras mostrar una demo en directo de Super Mario Sunshine, Miyamoto dio entrada al nuevo videojuego de Zelda para la GameCube: The Wind Waker. A la postre, resultó ser un juego fantástico, pero los fanáticos, que venían de ver gráficos estilizados en juegos como Metroid Prime y Resident Evil, esperaban un Link “realista” y terminaron con uno caricaturizado.

Nintendo E3 2002 Press Conference

9. Peter Moore se tatúa el brazo para mostrar la fecha de lanzamiento de Halo 2 (E3 2004)

Peter Moore se hizo de un nombre en la industria de los videojuegos por dirigir de manera exitosa algunas de las compañías más grandes de la industria, como Sega, Electronic Arts y Xbox (siguió su carrera en el Liverpool FC del futbol inglés). Pero también tuvo algunos episodios de excentricidad, como el que protagonizó en E3 2004. Xbox, que en la edición del año anterior mostró una ambiciosa demo de Halo 2, decidió anunciar la fecha de estreno de su esperado videojuego de una manera tan original como anticlimática: con un tatuaje en el brazo de su director ejecutivo.

Halo 2 Multiplayer Demo E3 2004 w/ Peter Moore's tattoo

8. Reggie Films dice que “su cuerpo está listo” antes de probar Wii Fit (E3 2004)

A decir verdad, en E3 se habla mucho de los anuncios, las conferencias de prensa y por supuesto los videojuegos que ahí se muestran, pero poco o nada se dice de la actuación de los presentadores, claves para que las presentaciones resulten un evento llamativo. Pero, por más ensayadas que estén, en ocasiones estas tienen momentos en los que es difícil improvisar para que todo fluya como se espera. Algo así le pasó al presentador de la conferencia de prensa de Nintendo en E3 2004, en la que Miyamoto mostró Wii Fit. El juego se trata de un recopilatorio de ejercicios en los que se interactúa con una báscula y los controles de la consola sensibles al movimiento. El presentador llamó al director de Nintendo en América, el carismático Reggie Fils-Aime. Ya en el escenario, soltó un “my body is ready” (mi cuerpo está listo). Reggie quiso oírse jocoso, pero el presentador solo reaccionó con un silencio incómodo.

My Body is Ready

7. La presentación de la Game Boy Micro (E3 2005)

La presentación de Nintendo en E3 2005 será recordada porque fue ahí donde Satoru Iwata dio más detalles sobre la Wii, que entonces era conocida como Nintendo Revolution. La conferencia también estuvo nutrida de títulos para la Nintendo DS, incluida una tierna presentación de Nintendogs protagonizada por Shigeru Miyamoto. Eran tiempos de renovación de hardware, pero Nintendo optó por dar otro empujón a la exitosa Game Boy Advance. Su forma de hacerlo fue la Game Boy Micro, una compacta Game Boy Advance que aunque es hermosa y a la postre se volvió una especie de Game Boy de culto, no logró levantar los ánimos de un auditorio con la mente puesta en la DS y la Nintendo Revolution.

E3 2005 - Complete Nintendo Press Conference

6. Ubisoft presenta Battle Tag (E3 2010)

Los juegos de disparos con identificadores láser o laser tag eran bastante populares hasta que el gotcha (paintball) sustituyó el drama de ser impactado por una fuerza invisible por una munición de pintura. Pero por alguna razón Ubisoft pensó que los laser tag tendrían un segundo aire si se vendían como un juguete casero. Y la mejor forma de venderlo era mediante un acto casi teatral en su conferencia de prensa de E3 2010. Varias personas salieron de las filas disparándose con armas de juguetes que, como los laser tag, tampoco disparaban nada, aunque emitían unos sonidos que emulaban disparos. El acto estaba tan bien montado que hasta hubo piruetas, pero los rostros de los asistentes lo dijeron todo y Battle Tag fue un fracaso.

Ubisoft E3 2010 Conference [Part 4 of 11] - Battle Tag

5. La conferencia de prensa de Konami (E3 2010)

Directores de juegos pidiendo aplausos, ejecutivos sin gracia bailando en el escenario, una especie de espectáculo de magia y hasta luchadores mexicanos dándose manotazos (pierrotazos según la jerga de la lucha libre mexicana), todo eso tuvo la conferencia de prensa de Konami en E3 2010. Fue tan mala que varios de los comentarios hechos por fanáticos de los videojuegos aseguran que nunca en la historia de E3 volveremos a ver algo similar.

E3 2010 Konami Press Conference Highlights

4. Mr. Caffeine en la conferencia de Ubisoft (E3 2011)

Ya hemos dicho que las conferencias de prensa pueden llegar a buen puerto con un buen presentador, pero también puede ocurrir exactamente lo contrario. La conferencia de prensa de Ubisoft en E3 2011 fue debido a su presentador, quien fue apodado como Mr. Caffeine. El mote se lo ganó por su actitud acelerada, que terminó por volverse insoportable gracias a unos chistes terribles de los que nadie se reía. Al final, Ubisoft mostró buenos juegos, como Far Cry 3, Assassin’s Creed Revelations y Rayman Origins, pero su conferencia fue eclipsada por su presentador odioso. Menos mal, en las conferencias posteriores optaron por Aisha Tyler.

E3 2011: Mr. Caffeine ruins Ubisoft press conference

3. El anuncio de Star Wars Jedi Fallen Order (E3 2018)

Resulta difícil creer que Electronic Arts, una compañía multimillonaria de videojuegos que año con año comercializa uno de los títulos más vendidos de la historia (la serie FIFA) no haya podido encontrar una mejor forma de presentar un videojuego de Star Wars (¡de Star Wars!) dirigido por Vince Zampella, el desarrollador que se hizo de un nombre con juegos Call of Duty: Modern Warfare y Titanfall. La presentación consistió en simular en encuentro fortuito con Zampella entre el público de la conferencia (oficialmente fuera de E3 y llamada EA Play) y preguntarle en qué trabajaba Respawn Entertainment. No hubo un gameplay, una imagen, un logotipo, nada… solo un Zampella de respuestas cortas y una presentadora que no tuvo más remedio que cortar la conversación.

Star Wars: Jedi Fallen Order Announcement - Respawn | EA Play E3 2018

2. La conferencia de prensa de Sony (E3 2006)

Sony venía de hacer de la PlayStation 2 la consola más vendida de la historia, que a su vez superaba el récord de ventas de la entonces número uno PlayStation. Los que saben dicen que lo difícil no es conseguir el éxito, sino consolidarlo. Kaz Hirari tomó el escenario para hablar de la esperada PlayStation 3. Sin mencionarla, criticó a Nintendo por las funciones de realidad aumentada de la 3DS, pero unos minutos después mostró una aplicación de realidad aumentada en la PS3… Después presentaron Genji: Days of the Blade, un juego que describieron como un título de acción “basado en hechos históricos”. Enseguida vimos un cangrejo gigante que protagonizó decenas de memes. La conferencia de prensa de Sony en E3 2006 no tenía ni pies ni cabeza, pero finalizó con una noticia que impactó a la industria: la PS3 costaría $499 dólares, aunque también habrá un modelo de $599. En comparación, la PS3 sería $100 dólares más cara que la Xbox 360 y el doble de lo que costó la Wii en su estreno. Era un dineral, pero Kaz Hirai iba a acentuar el tropezón de Sony. Cuando le preguntaron sobre el exorbitante precio de la PS3, respondió: “Yo trabajaré más horas para comprar una”. A fregar más platos, gamer flojo.

Game Tapes Raw: Sony E3 2006 Press Conference

1. Xbox anuncia requisitos de conexión para jugar Xbox One (E3 2013)

Don Mattrick, entonces presidente de la división de videojuegos de Microsoft, llevaba algunos años impulsando la idea de convertir a la Xbox en una plataforma de entretenimiento todo en uno. Habría videojuegos, pero también aplicaciones de televisión bajo demanda. Esa idea comenzó a implementarse con la Xbox 360, pero no fue sino hasta el relevo de la Xbox One cuando el concepto se desarrollaría por completo. Que Mattrick quisiera que la Xbox fuera la puerta de entrada al entretenimiento del día a día estaba bien, pero su visión también contempló una consola que limitaría su uso sin una conexión a internet y que incluso sesgaba la cantidad de consolas en las que se podía jugar un título, sin mencionar que la consola debutó con un precio de $499 dólares por la inclusión del Kinect, que terminó siendo desechado totalmente del ecosistema Xbox. Microsoft acabó como el villano y Sony, astutamente, perfiló su PS4 como todo eso que querían los fanáticos de Xbox.

Microsoft Press Conference - E3 2013 [Full Press Conference]
Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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