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Los diez mejores momentos en la historia de E3

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La feria de videojuegos E3 (abreviatura de Electronic Entertainment Expo) es la meca de todo gamer. Con 26 años de historia (la primera edición se celebró en 1995), E3 se ha ganado el título de ser el evento más esperado por prácticamente los videojugadores de todo el mundo. Y hay una buena razón para ello: las conferencias de prensa —que históricamente son la razón de ser de E3— han sido elaborados escaparates para mostrar juegos memorables, varios que a la postre se volvieron clásicos. Con su edición 2021 en puerta, repasamos los mejores momentos en la historia de E3.

Una imagen del Centro de Covenciones de Los Ángeles durante E3 2018
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

10. Xbox 360 Slim gratis (E3 2010)

Un par de años antes de que se convirtiera en el arquitecto del desastroso lanzamiento de la Xbox One, Don Mattrick protagonizó un momento que ningún asistente a la conferencia de prensa de Xbox de E3 2010 olvidará. Tras recitar un discurso hipercontrolado por el departamento de mercadotecnia de Microsoft, Mattrick hizo una especie de acto de magia. Habló de su visión de entretenimiento todo en uno (la que provocó el desastroso lanzamiento de la Xbox One) y mostró la nueva Xbox 360 Slim, que sacó del cascarón de la vieja Xbox 360.

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“Esta es tu nueva Xbox 360”, dijo a los asistentes. La consola tenía un acabado brillante que, con la iluminación también hipercontrolada por el departamento de producción, lucía como el objeto más deseable del mundo. “Estará disponible a finales de esta semana, a menos que estén aquí, porque en ese caso saldrán con una consola de cortesía”, dijo Mattrick. Los reporteros ahí presentes se rompieron las manos en aplausos.

Microsoft unveils the new Xbox 360 slim E3 2010 WOW

9. Xbox presenta Gears of War (E3 2005)

Visto en retrospectiva, el primer tráiler de Gears of War —que presentó Peter Moore en la conferencia de Xbox de E3 2005— es malísimo en comparación con la joya que es “Last Day”, el glorioso promocional de Gears of War 2 musicalizado con “How it ends”. Peter Moore lo describió como un juego “impresionante”. El término quizá se quedó cortó para describir el impacto que tuvo Gears of War y lo que significó para Xbox y sus fanáticos.

E3 2005 - Complete Microsoft Press Conference

8. Demo de Halo 2 (E3 2003)

La conferencia de prensa de Xbox en E3 2003 fue memorable. En el catálogo de la primera Xbox había juegos como una adaptación del entonces gráficamente sorprendente Doom 3, el divertido The Simpsons Hit & Run o el extraordinario Star Wars: Knights of the Old Republic, sin mencionar que su servicio, Xbox Live, ofrecía algo que se antojaba imposible en la PlayStation 2 y la Game Cube: juego en línea.

Pero al estilo de Apple, Xbox tenía algo más que mostrar. La cereza del pastel de la conferencia de Xbox en E3 2003 fue una demo de Halo 2, técnicamente sorprendente para la época. El juego no debutó sino hasta un año después y entonces se hizo evidente que Bungie tuvo que ajustar sus aspiraciones gráficas a las limitaciones de la Xbox, entonces vista como una máquina todopoderosa. Las miradas del público que presenció esa demo lo dicen todo.

Xbox Press Conference (E3 2003)

7. Gabe Newell aparece en la conferencia de PlayStation de 2010

El refrán dice que “con dinero baila el perro”, y algo así hizo PlayStation con Gabe Newell en su presentación en E3 2010. PlayStation, que entonces estaba en una férrea lucha con Xbox por el dominio de la séptima generación de consolas, hizo que el rostro más emblemático de que jugar en PC es mejor que en consolas se tragara sus palabras (Newell llegó a decir que jamás desarrollaría un juego para la PS3) y apareciera en la conferencia de Sony para anunciar una adaptación de Portal 2. “Quiero agradecer a todos en Sony por su hospitalidad y por no haberme golpeado repetidamente en el rostro”, dijo Newell, lo que provocó risas entre los asistentes.

Portal 2 también debutó en la Xbox 360, pero los billetazos de Sony Computer Entertainment hicieron que de la boca de Newell saliera una declaración en la que aseguró que la versión de Portal 2 de PlayStation 3 sería la mejor disponible en consolas.

E3 2010: Portal 2 surprise announcement at Sony's press conference

6. Xbox anuncia retrocompatibilidad en la Xbox One (E3 2015)

Don Mattrick aún era empleado de Microsoft, pero tras la desastrosa presentación de la Xbox One que encabezó en E3 2013, su liderazgo se diluyó en favor de la figura de Phil Spencer. Fue justamente él quien encabezó la conferencia de Xbox de E3 2015, en la que presumiblemente inauguró la política de Xbox de dar a sus fanáticos lo que quisieran. Y una de las primeras peticiones cumplidas por el tío Phil fue dar retrocompatibilidad a la Xbox One.

Xbox E3 2015 – Xbox One Backward Compatibility

5. Sony anuncia el precio de la PlayStation (E3 1995)

La primera edición de E3, celebrada en 1995, no lució el glamour que alcanzaron las ediciones celebradas 20 años después, con conferencias en sedes majestuosas como el Kodak Theatre de Los Ángeles. De hecho, las conferencias de prensa se realizaban en el mismo escenario.

Sony, que debutaba en la industria de los videojuegos, aprovechó la primera E3 para presentar su PlayStation. Su entonces principal competidor, Sega, hacía lo propio con la Saturn. Sega anunció que su consola llegaría a las tiendas prácticamente al terminar la conferencia por $399 dólares. En respuesta, Sony dijo que la suya lo haría un par de meses después (el 9 de septiembre de 1995) por $299 dólares. Según la crónica de esa conferencia consignada en el libro Console Wars de Blake J. Harris, Tom Kalinske, entonces CEO de Sega, soltó un oh shit! apenas escuchó al ejecutivo de Sony decir “299”.

Sony PlayStation: The Price Heard Around the World - "299" - (E3 1995 Keynote)

4. PlayStation muestra cómo compartir juegos en la PS4 (E3 2013)

Si en 1995 Sony dio cátedra de cómo hacer leña del árbol caído y aprovechar los errores del rival, en 2013 repitió el movimiento acentuando la torpeza con la que Microsoft debutó la Xbox One. Mientras Don Mattrick se ganó la furia de miles de gamers en todo el mundo al establecer candados absurdos a la forma de jugar videojuegos en una consola (incluida la imposibilidad de compartir o prestar un juego físico), Sony se ganó su cariño al mostrar que en la PS4 todo sería como lo conocían los jugadores. Y eso significó que para compartir un juego solo había que entregarle el disco del juego a otra persona.

Official PlayStation Used Game Instructional Video

3. Remake de Final Fantasy VII (E3 2015)

Sí, el resultado final estuvo lejos de la expectativa generada por años y años de hype. Pero la relación entre Square Enix y sus fanáticos tuvo una especie de momento dorado cuando la compañía mostró el tráiler del ansiado remake en la conferencia de prensa de PlayStation en E3 2015. Los fanáticos tuvieron que esperar cinco años por un juego que no cumplió sus expectativas, pero el sentimiento que los atravesó cuando vieron la Buster Sword en pantalla y el cabello con el peinado imposible de picos de Cloud Strife probablemente no tuvo igual.

E3 2015 PlayStation Press Conference: FFVII Remake Announced

2. Miyamoto porta la Master Sword para mostrar Zelda Twilight Princess (E3 2004)

Y a propósito de fanáticos satisfechos y juegos que terminaron por no ser tan extraordinarios como se suponía que lo serían, Shigeru Miyamoto provocó microinfartos en miles de fanáticos de Zelda en la conferencia de Nintendo en E3 2004. Nintendo venía de estrenar un extraordinario videojuego de Zelda (The Wind Waker) que decepcionó a algunos fans por utilizar gráficos caricaturizados. La GameCube, una consola que se supone tenía un poder gráfico superior al de la PlayStation 2, debía tener un Zelda “con gráficos realistas”. Nintendo cumplió el capricho de los fanáticos cuando mostró el tráiler de The Legend of Zelda: Twilight Princess, que coronó con un acercamiento a un Link parecido a su representación en Smash Bros. Melee. Luego, Miyamoto apareció a un costado con réplicas de la Espada Maestra y el Escudo Hyliano. Los asistentes a la conferencia debieron quedar afónicos con tantos gritos.

Zelda E3 2004 reaction

1. La conferencia de PlayStation (E3 2016)

Que Sony haya elegido el Kodak Theatre de Los Ángeles para su conferencia de prensa en E3 2016 era de por sí bastante sugerente, pero ni el más fantasioso de los casi 3,500 asistentes tenía idea de lo que se avecinaba. Un orquesta en vivo musicalizó la épica presentación de God of War, una demo en tiempo real jugado por el mismo Cory Barlog.

Uno habría esperado que el ritmo bajara, pero PlayStation siguió con el acelerador a fondo la hora y media que duró la conferencia. Vimos el regreso de Hideo Kojima con Death Stranding, un fantástico videojuego de Spider-Man, más del entonces enigmático Resident Evil 7, la gameplay del visualmente impactante Horizon Zero Dawn y hasta conocimos la fecha de estreno de The Last Guardian. A medio espectáculo la sensación entre la prensa era que PlayStation “había ganado en E3”.

La conferencia de PlayStation en E3 2016 trascendió porque durante toda su duración tuvo como protagonistas juegos extraordinarios presentados de manera magistral. Y los fanáticos de los videojuegos esperamos ver en E3 juegos extraordinarios.

PlayStation® - E3 2016 Press Conference | English
Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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