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El trabajo inédito del creador de ‘Dungeons & Dragons’ serán videojuegos

dungeons and dragons
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Uno de los creadores del juego Dungeons & Dragons, Gary Gygax, murió en el 2008. Sin embargo, su legado y creatividad seguramente quedarán vivos muy muchos años más, ya que antes de morir creó numerosos trabajos inéditos que podrían convertirse en videojuegos muy pronto.

Recientemente, Gygax Trust se asoció con la plataforma de crowdfunding Fig para buscar algunos desarrolladores especializados y además recaudar los fondos necesarios para poder ejecutar los proyectos de Gygax y que todo el mundo pueda conocerlo.

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Vale la pena acotar que estas obras inéditas en cuestión tienen más de cuatro décadas de antigüedad, ya que se dice que fueron inspirados en el amado juego de mesa Dungeons & Dragons.

«Los mundos y personajes por descubrir en la propiedad intelectual no publicada de mi marido son una parte increíblemente importante de su legado», dijo Gail Gygax, viuda de Gary, en un comunicado de prensa. «Por lo tanto, era primordial asociarnos con una plataforma avanzada e innovadora como Fig para que nos diera el control completo de su visión creativa».

Por si fuera poco, también se dio a conocer que el hijo más joven de Gygax, Alex Gygax, se desempeñará como director ejecutivo de Gygax Games, que ha estado inactivo en los últimos años.

«Como jugador, quería dar vida a las obras de mi padre en un medio que me gusta. Tengo muchas ganas de trabajar con desarrolladores talentosos que aman el trabajo de mi padre tanto como yo», dijo Alex.

En una entrevista con Polygon, Alex informó qué podremos esperar de estos trabajos inéditos:

«Una de las más importantes que todos conocen es Dungeon. Esta fue su campaña personal de D&D que nunca había lanzado al público. No quería que sus noches de juego fueran destruidas publicando su trabajo y luego que su grupo saliera a comprarlo y descubriera todos sus secretos. Esa es una de las principales cosas que tenemos que usar, y todos los pequeños derivados secundarios de eso».

Desde ya está abierta la búsqueda mundial de desarrolladores que puedan llevar las obras de Gary a la realización como videojuegos ¿te gustaría ser parte de esos desarrolladores?

«Cualquier desarrollador que quiera proponer algo, podrá enviarlo a pitches@fig.co y lo revisaremos con nuestro comité y con Alex para asegurarnos de que encaja bien. Una vez que Alex pueda obtener el sitio web de los juegos de Gygax, esa será otra vía para los envíos «, dijo el director ejecutivo de Fig, Justin Bailey.

Recordermos que Fig fue fundado en el 2015 y ha sido el hogar de exitosas campañas de crowdfunding para numerosos juegos de alto perfil como Pillars of Eternity 2 y Psychonauts 2.

María Lopes
María Teresa nació en Falcón, Venezuela. Es comunicadora social de profesión y afición, especialista en Periodismo…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
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