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Un fanático recrea Doom II con dioramas de cartón

Bill Thorpe, un británico fanático de los videojuegos, completó uno de los tributos más increíbles al videojuego Doom II. Luego de nueve meses de trabajo en los que se dedicó a construir escenarios tridimensionales con cartón, filmó una película llena de efectos especiales que dan nueva vida al clásico de id Software y John Romero.

“Es mi proyecto más ambicioso y creativo a la fecha”, cuenta con modestia el fanático en la descripción de su canal de YouTube. Lo cierto es que más que simples recreaciones hechas con cartón, Thorpe diseñó auténticos dioramas con cada uno de los enemigos del clásico de 1994.

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Están desde los decorativos Zombieman, que dan la bienvenida al jugador en el nivel uno Entryway, hasta el temido Cyberdemon rodeado de varios Baron of Hell en el nivel ocho Tricks and Traps.

Mención aparte merecen los mecanismos de movimiento de personajes como el Chaingunner, que literalmente acciona su Minigun como en el videojuego.

Y ni qué decir de los efectos especiales que recrean la violencia que escandalizó al Congreso de Estados Unidos en los años noventa y derivó en la creación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), que a la fecha clasifica el contenido de los videojuegos.

En total fueron seis meses de producir las maquetas y tres los efectos especiales que decoran la película. “Serán un recuerdo de cómo pasé el confinamiento”, contó en Twitter Thorpe. Un trabajo que valió el reconocimiento del mismo John Romero, quien calificó el trabajo como “fantástico”.

It looks like @Bill_Thorpe_LNR has finally completed his amazing DOOM 2 movie – made entirely of cardboard! Nine months of work. I do a cameo as well: https://t.co/sodZtImbDp

— John Romero 🤘🏽 (@romero) February 15, 2021

Desde su estreno hace 27 años, se ha vuelto un chascarrillo recurrente que los desarrolladores de software prueban sus habilidades instalando Doom en dispositivos que no fueron ideados para ello. Una suerte de pasatiempo que ha dejado imágenes del clásico videojuego lo mismo en calculadoras que en pruebas de embarazo. No habrá procesadores en las maquetas de Thorpe, pero su trabajo muestra muchísimo esmero.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Pocos juegos están en el mismo peldaño que Doom: este título definió un género, culturalmente fue un hito y, como videojuego, está diseñado de forma brillante. Si no lo has jugado, entonces como videojugador te estás perdiendo de un clásico. Todo empezó en 1993, cuando los juegos de disparos en primera persona eran un género novedoso, dos mentes brillantes, John Carmack y John Romero se juntaron para trabajar (los créditos del primer juego son un poco más extensos) para crear un videojuego de disparos en el que hay escenas de acción frenética y otras en las que hay que resolver laberintos en el que un palanca o botón en cierto lugar abre una puerta en otro sitio. Y todo plagado de una violencia catártica. Fue un fenómeno.

Por eso no resulta sorprendente que la serie tenga 10 lanzamientos en 28 años de historia, varios de ellos por cierto en el olvido hasta la brillante resurrección que Bethesda dio a la serie con el lanzamiento de Doom en 2016.

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