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¿Qué tienen que ver Donkey Kong y Mario con una tina de baño japonesa?

donkey kong y mario tina de bano japonesa
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Aunque no seas fanático de los videojuegos, es imposible no saber quién es Mario, el ágil hombrecito del bigote negro que inspiró una gran serie de juegos, y se convirtió en uno de los personajes más representativos de Nintendo.

Pero su origen está íntimamente ligado a una bañera y a un gorila. Pero no a cualquier simio, sino nada menos que a Donkey Kong. Y lo de la tina de baño… te lo explicamos más adelante.

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En una reciente entrevista publicada en japonés por Nintendo, su creador, Shigeru Miyamoto, confesó algunos interesantes secretos del origen y desarrollo de estos personajes. Donkey Kong fue el primer juego de Miyamoto como director, y se convirtió en uno de los videogames más conocidos y jugados de todos los tiempos.

La versión para consolas personales también está a punto de tener un re-lanzamiento el 11 de noviembre, junto con otros 29 clásicos de Nintendo Entertainment System, a través del la máquina plug-and-play NES Classic.

Fue este juego el que marcó la creación de Mario. Haciendo un recorrido por el camino de los recuerdos, Miyamoto se remontó 35 años atrás, confesando que la idea original de Donkey Kong se le ocurrió una noche,  en una bañera improvisada que fue instalada dentro de las instalaciones de la compañía.

Para ese entonces Nintendo todavía no estaba en el mercado de los videojuegos, sino que había creado un juego japonés tradicional de cartas, llamado “hanafuda”. Y fue en ese tiempo que Miyamoto empezó a desarrollar su idea.

«En la compañía había un recipiente grande de agua, que durante el día era utilizado para crear las «hanafuda». Pero en las noches aprovechábamos el agua de esa tina industrial para tener una bañera comunal para empleados, y uno podía quedarse ahí mucho tiempo en la soledad. Eso tuvo un efecto muy importante en mí para ordenar mis ideas y dar paso a la creatividad.” -dijo Miyamoto.

Una vez que tuvo el concepto claro, (el de un gorila que tenía a una princesa cautiva, y a un hombrecito con un martillo que quería rescatarla) Miyamoto mandó un mensaje a todos sus amigos y familiares para que no se preocuparan por él, y «desapareció» por unos meses para perfeccionar el producto. Lo que ellos no sabían, es que se fue a vivir a una de las propiedades de Nintendo.

“Durante ese período de tiempo viví en una casa de la compañía que quedaba al cruzar el río desde la oficina. No era extraño para un hombre japonés soltero vivir en dormitorios de propiedad de su empleador, pero en mi caso también me desaparecí de mis amigos y familiares para trabajar en el proyecto. Todos los días iba y venía de la oficina a mi casa y eso era todo lo que hacía. Bueno, ¡menos mal que también teníamos la bañera!” -recordó.

El resto de la entrevista, que fue traducida y publicada por Wired, cuenta aún muchos más detalles que hablan de la creatividad de este interesante personaje. Si decides leerla en su totalidad, podrías hacerlo mientras disfrutas de un baño… y, quien sabe, tal vez se te ocurra alguna otra idea millonaria.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Super Mario Bros. Wonder Direct: cómo ver y qué esperar
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Nintendo revelará más sobre Super Mario Bros. Wonder durante un Nintendo Direct dedicado al juego que está programado para finales de esta semana. Nintendo anunció este nuevo juego de Mario en 2D durante un Direct en junio, pero no hemos aprendido mucho más sobre él desde entonces, aparte del hecho de que Charles Martinet no dará voz a Mario en él. Como tal, esta es una presentación que los fanáticos de Mario definitivamente querrán sintonizar antes del lanzamiento del juego en octubre. Si planeas ver Super Mario Bros. Wonder Direct en vivo, esto es todo lo que necesitas saber sobre cómo verlo.
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Los ingresos de Nintendo aumentaron un 50% respecto al año anterior, mientras que el beneficio neto aumentó un 52%. El beneficio operativo llegó a 185.44 millones de yenes, por encima de las expectativas, saltando un 82,4% interanual.

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Nintendo Direct junio de 2023: cómo ver y qué esperar
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Nintendo anunció que una presentación completa de Nintendo Direct tendrá lugar el 21 de junio, dándonos más información sobre las próximas exclusivas como Pikmin 4, así como otros juegos en proceso para el sistema. No sabemos mucho sobre la línea de juegos de otoño de Nintendo en este momento, por lo que este escaparate debería ser bastante emocionante.

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