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Cómo desbloquearlo todo en Super Mario Maker 2

Súper Martillo y Flor Superbola: cómo desbloquearlo todo en Super Mario Maker 2

A diferencia del Super Mario Maker original, la secuela para Nintendo Switch pone todas las herramientas de diseño esenciales de Mario a disposición de los creadores desde el principio. En Super Mario Maker 2, no hace falta esperar una actualización para poner una bandera de checkpoint, e incluso puedes arrastrar y soltar pendientes. Con cinco estilos de juego, un montón de temas y bastantes funciones con qué trabajar, tienes más que suficientes opciones a tu disposición. Pero si deseas el juego de herramientas completo, tendrás que dedicar algo de tiempo al Modo Historia para desbloquear dos potenciadores geniales de Mario: el Súper Martillo y la Flor Superbola. Continúa leyendo si quieres saber cómo desbloquearlo todo en Super Mario Maker 2.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

DESBLOQUEABLE 1: SÚPER MARTILLO

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El Súper Martillo se desbloquea al completar el Modo Historia. No tienes que terminar todos los niveles del Modo Historia, pero sí necesitas terminar de reconstruir el castillo de la Princesa Peach. Espera pasar unos 60 juegos individuales para “terminar” el Modo Historia y ver los créditos.

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El Súper Martillo solo puede usarse al construir pistas con el estilo de Super Mario 3D World, pero es un potenciador genial. Cuando Mario tiene el Martillo, puede construir y romper. Mario puede destrozar toda clase de bloques, incluyendo bloques estándar, bloques de piedra, bloques de hielo y bloques de interrogación. Además, el Martillo mata a un montón de enemigos diferentes de un solo golpe.

El Súper Martillo también puede ser usado para crear bloques M (bloques Mario). Puedes tener hasta cinco bloques en pantalla al mismo tiempo. Cuando rebases los cinco, el primero que creaste desaparecerá. Agregar el Súper Martillo a tu nivel puede ayudarte a crear nuevas secciones con plataformas basadas en los poderes del confiable martillo constructor de Mario.

DESBLOQUEABLE 2: FLOR SUPERBOLA

Desbloquearlo todo en Super Mario Maker 2
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La Flor Superbola es básicamente la Flor de Fuego pero recargada. Proveniente del clásico del Game Boy Super Mario Land, este tesorito escondido puede ser desbloqueado ayudando a Toads por el castillo. Una vez desbloqueada, la Flor Superbola solo puede ser usada en niveles diseñados para el estilo de Super Mario Bros.

Mientras realizas diferentes trabajos en el Modo Historia, llegarán cada vez más Toads dentro y fuera del castillo. El que te interesa es el Toad Morado. Al principio, el Toad Morado estará justo a la derecha del castillo, parado junto a un Toad Amarillo dormido. El Toad Morado te pedirá que despiertes al Toad Amarillo completando el nivel “¡Bloque POW despertador!”

Tras completar ese nivel, tendrás que completar tres niveles para el Toad Amarillo: “Rocas enterradas”, “Roca arañada” y “Roca del río”. Puedes completar primero un trabajo separado para el Toad Morado, pero tendrás que regresar y completar estos tres para tener acceso al nivel que desbloquea la Flor Superbola.

Después de hacer eso, dirígete hacia el oeste del castillo para volver a encontrarte con el Toad Morado, quien se encontrará parado frente a un tubo verde vigilado por una Planta Piraña. Completa “Aplastar Enredadera Piraña” para despejar el camino.

Con esos cinco niveles completados, el Toad Morado te ofrecerá el trabajo: “Conchas Espinosas Destrozadoras”. Tras alcanzar la bandera, Toad romperá los bloques duros con una Concha Espinosa. Dale al bloque de interrogación de en medio para obtener la Flor Superbola.

La Flor Superbola puede ser usada en Modo Maker insertando una Flor de Fuego y manteniéndola presionada (para cambiar a la versión Superbola). La Flor Superbola lanza al suelo una veloz bola de fuego que rebota contra muros y objetos.

Aron Covaliu
Ex escritor de Digital Trends en Español
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