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El desarrollador de Grand Theft Auto Trilogy no está contento con este cambio

Carl Johnson con una camisa verde alejándose de un coche en un puente. Sostiene una pistola.
Rockstar Games

El mal recibido Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition recibió una actualización sorpresa y muy necesaria a principios de esta semana, pero no todos están contentos con los resultados. Después de que la actualización se pusiera en marcha en PC y consolas, los fanáticos notaron rápidamente que Grove Street Games, el estudio que desarrolló Definitive Edition con Rockstar Games, había sido eliminado de la pantalla de inicio antes del menú de inicio. Ahora, el CEO de Grove Street, Thomas Williamson, ha hablado en X sobre la situación.

«Hablando hipotéticamente: es un movimiento [idiota] eliminar a los desarrolladores principales de los créditos en una actualización, especialmente cuando una actualización incluye cientos de correcciones que fueron proporcionadas por esos desarrolladores que permanecieron fuera de las manos de los jugadores durante años», escribió Williamson.

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Los usuarios se apresuraron a señalar que Grove Street Games todavía aparece en los créditos al final del juego. El estudio acaba de ser eliminado de la pantalla de bienvenida inicial.

GTA: La trilogía incluye Grand Theft Auto 3Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreasy se lanzó por primera vez en 2021 para PC y consola. Sin embargo, aplanó el aspecto de cada juego al eliminar sus tonos distintivos, lo que los fanáticos criticaron. También presentaban problemas de rendimiento, mala iluminación en áreas poco iluminadas y efectos de agua en bloques. Muchos de estos errores se corrigieron cuando el paquete llegó a Netflix el año pasado, y ahora finalmente han llegado a otras versiones del juego.

Eso significa que ahora mismo puedes jugar a tres juegos icónicos en básicamente todas las plataformas, excepto en Nintendo Switch, y tendrás la misma experiencia. Y según la publicación de Williamson, Grove Street Games también ayudó con esas actualizaciones.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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