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Gamescom 2019: conoce cómo y cuándo puedes seguir las conferencias

Esto esperamos de las conferencias de Gamescom 2019 y así podrás verlas

El Gamescom es un evento anual que reúne en Colonia, Alemania, a las principales editoras de videojuegos. Y como es habitual, a partir del 20 y hasta el 24 de de agosto, ofrecerá a los visitantes la oportunidad de probar sus últimos proyectos. Las actividades de la Gamescom 2019, sin embargo, comenzarán un día antes con las conferencias de compañías como Nintendo, Microsoft y Google y acá te contamos el calendario completo y cómo puedes seguirlas en línea.

A diferencia del E3, Gamescom generalmente no ofrece muchos anuncios de juegos de nivel AAA. Sin embargo, aún así sigue siendo una gran oportunidad para ver en acción los próximos juegos o conocer más sobre el hardware que llegará en los próximos años. Para que no te pierdas nada, en Digital Trends en Español te contamos cómo seguir las presentaciones, los horarios y cuáles podrían ser los principales anuncios.

Nintendo Indie World Showcase

19 de agosto – 6 AM PT/9 AM ET

Nintendo Indie World Showcase
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Nintendo será la primera compañía importante en dar a conocer sus novedades durante la Gamescom 2019. La presentación en video, como suele ocurrir con el desarrollador japonés, está programada con una duración de 20 minutos, centrándose en los juegos indies o independientes que llegarán a la consola Nintendo Switch. La firma no ha adelantado información sobre cuáles podrían ser esos títulos.

Según el analista Daniel Ahmad, podría tratarse de uno que había sido presentado como exclusivo para la Xbox y PC. En este caso, la elección obvia parece ser Ori and the Blind Forest, lanzado exitosamente hace varios años y que actualmente tiene una secuela en producción. De lo contrario, esperamos que los videojuegos lanzados anteriormente en Steam sigan llegando a Switch. En cualquier caso, tampoco esperamos ningún anuncio espectacular durante la presentación.

La conferencia de Nintendo Indie World Showcase podrás seguirla en vivo a través del sitio web de Nintendo o en YouTube.

Inside Xbox

19 de agosto – 8 AM PT/ 11 AM ET

Inside Xbox
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Microsoft parece que llegará con varias novedades a su presentación de la Gamescom 2019, como las nuevas apariencias e información sobre algunos de sus títulos AAA. Durante la conferencia de prensa Inside Xbox, obtendremos más avances, jugabilidad e información sobre Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Destiny 2: Shadowkeep, The Surge 2, Greedfall, Metro Exodus, Blair Witch y Vigor, además de tener acceso a la primera vista previa del modo Horda de Gears 5.

Además de los juegos, Microsoft también presentará nuevos accesorios, discutirá el próximo X019 y anunciará detalles relacionados con su programa Xbox Game Pass. Según algunos rumores que han circulado previamente, el Game Pass podría llegar a Nintendo Switch, por lo que esta podría ser una oportunidad para que Microsoft comparta esa noticia.

La conferencia Inside Xbox podrás verla en vivo a través de YouTube, Twitch, Facebook, Twitter y Mixer.

Google Stadia Connect

19 de agosto – 10 AM PT/ 1 PM ET

Google Stadia Connect
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Google ya ha entregado algunos detalles del servicio de streaming de juegos Stadia, así como sus principales características y requisitos de velocidades de Internet. Por lo mismo, durante la conferencia de prensa Stadia Connect en la Gamescom 2019, el foco no estará tanto en la plataforma, sino más bien en los juegos con los que contará.

Hasta el momento, la firma ha mantenido total secretismo sobre cuáles serán los títulos que llevará a Alemania, aunque sí ha asegurado que incluirá nuevos tráilers, además de cambios en presentaciones detrás de escena, desarrolladas en conjunto con los desarrolladores que son socios de Stadia.

Aunque la atención se centrará en los juegos más que en la tecnología, Gamescom 2019 sería una gran oportunidad para mostrar hasta qué punto Stadia puede ejecutar títulos que exigen una baja latencia. Sabemos que Mortal Kombat 11 llegará a este servicio, por lo que un combate en vivo podría ser útil para mostrar la fortaleza del servicio antes de que se lance probablemente en el transcurso de este año. También nos gustaría conocer los proyectos exclusivos que Google está preparando para Stadia tras su lanzamiento.

La conferencia de prensa Google Stadia Connect en Gamescom podrás seguirla en vivo a través de YouTube.

Gamescom Opening Night Live

Agosto 19 – 11 AM PT/ 2 PM ET

Gamescom Opening Night Live
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La jornada será cerrada por The Game Awards y el productor del E3 Coliseum, Geoff Keighley, con la Gamescom 2019 Opening Night Live. Keighley exhibirá títulos de varios editores, incluidos los que no organizan sus propias conferencias de prensa.

Los juegos confirmados incluyen Gears 5, Call of Duty: Modern Warfare, Death Stranding, Destiny 2: Shadowkeep, Need for Speed: Heat y Predator: Hunting Grounds. Los desarrolladores y editores que colaboran con Keighley incluyen a 2K Games, Activision, Bandai Namco, Bungie, Capcom, Electronic Arts, Epic Games, Google, Deep Silver, Private Division, Sega, Square Enix, Sony, THQ Nordic, Ubisoft y Microsoft.

Aún queda conocer qué es lo que tienen reservado estas compañías para el evento, aunque estamos seguros de que Electronic Arts llevará más que Need for Speed: Heat. Justo antes de la Gamescom 2019, se filtró un avance del nuevo juego de disparos Plants vs.Zombies: Battle for Neighbourville, el que aún no se ha anunciado oficialmente.

La Gamescom 2019 Opening Night Live podrás seguirla en vivo a través de YouTube, Twitch, Twitter, Facebook y Mixer.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
Nintendo Indie World 2024: cómo verlo y qué esperar
nintendo indie world 2024 como verlo que esperar

Nintendo
Nintendo realizará la primera presentación mundial indie de 2024 mañana, 17 de abril. El evento destacará algunos de los juegos independientes más emocionantes que llegarán a Nintendo Switch en los próximos meses. Las exhibiciones anteriores han revelado juegos independientes muy esperados como Another Crab's Treasure, así como puertos muy esperados para juegos como Outer Wilds.

Aunque este no es un Nintendo Direct en toda regla, sigue siendo un programa que los fanáticos de los juegos independientes querrán sintonizar. Si estás planeando ver el escaparate, he reunido todo lo que necesitas saber sobre cuándo sintonizar y qué esperar del Indie World de abril de 2024.
¿Cuándo es el Indie World Showcase de abril de 2024?
Nintendo ha confirmado que el próximo Indie World comenzará a las 7 a.m. PT el 17 de abril. Eso significa que es algo que la mayoría de la gente podrá sintonizar a primera hora de la mañana. Nintendo dice que el evento durará aproximadamente 20 minutos, lo que es consistente con las transmisiones anteriores.
Cómo ver el Indie World Showcase de abril de 2024
Indie World Showcase 4.17.2024 - Nintendo Switch

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PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
playstation portal 2 caracteristicas que queremos

Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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Ghost of Tsushima: todos los requisitos de sistema para PC
ghost of tsushima requisitis sistema pc

Estudios PlayStation
Sony detalló las características que estarán disponibles en el puerto de PC de Ghost of Tsushima el martes, preparando el escenario para cuando el juego se lance el 16 de mayo.
Ghost of Tsushima DLSS, FSR y XeSS
Se lanza con todas las campanas y silbatos modernos que un jugador de PC podría desear. Eso incluye soporte para DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, los cuales admiten escalado y generación de cuadros. También es compatible con Intel XeSS, así como con modos nativos de suavizado para FSR y DLSS. Esto ejecuta el juego en resolución nativa, pero utiliza el suavizado de los escaladores para mejorar la calidad de la imagen: lea nuestra explicación sobre Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing para obtener más información al respecto.

Hay un tesoro de características aquí que significa que prácticamente todos los jugadores de PC tendrán acceso a tecnología que aumenta el rendimiento. El soporte de FSR 3 en el lanzamiento es particularmente digno de mención. La adopción de la tecnología de generación de cuadros de AMD ha sido lenta y, aunque la hemos visto en juegos recientes, generalmente no está disponible en el lanzamiento.

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