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Las claves de una latina para triunfar en los videojuegos

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Uno de cada cinco puestos de trabajo en la industria de los videojuegos está ocupado por una mujer, según datos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA, por sus siglas en inglés). De esa cifra, 81 por ciento son mujeres blancas.

“Hay muchas barreras estructurales que impiden que las mujeres y otros grupos subrepresentados sean exitosos en la industria de los videojuegos”, cuenta a Digital Trends en Español Gabriela Ponce, una productora de ascendencia mexicana en el estudio Turn 10, encargado de la exitosa serie de videojuegos de conducción Forza Motorsport. “La brecha de género será menor en la medida que haya más mentoras en la industria”, señala Ponce tras recordar que fue así como ella, una graduada de ciencias de la computación por la Universidad de California en San Diego terminó por trabajar en la industria de los videojuegos.

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“Ni siquiera tengo Xbox”

Mientras estudiaba la carrera de ciencias de la computación, uno de sus profesores le sugirió postular para una pasantía dentro de Microsoft. Gabriela necesitaba pagar su deuda estudiantil, así que decidió postularse. Entonces supo que aplicaría para un puesto dentro de Xbox. “Pensé que no podía hacerlo, ni siquiera tengo Xbox”, dijo. Su profesor insistió y Gabriela comenzó a trabajar en una de las compañías más grandes en la industria de sus videojuegos.

La productora Gabriela Ponce del estudio Turn 10 de Xbox
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Su carrera al interior de Microsoft tuvo un ascenso rápido hasta convertirse en gerente en uno de los equipos responsables de las características con las que debutó la consola Xbox One en noviembre de 2013. “Parte de la clave de mi éxito fue que siempre hubo alguien ahí que me dijo que podía hacerlo –cuenta a Digital Trends en Español–. Ahora siento que es mi responsabilidad convertirme en mentora de otras mujeres que vienen detrás, así podrán superar las barreras a las que me enfrenté y tener éxito como yo lo he tenido”, sostiene.

Ponce, quien actualmente es responsable del equipo de herramientas técnicas para lograr el asombroso fotorrealismo de los autos de la serie Forza –que está por estrenar Forza Motorsport 8 para Xbox Series X–, señala que esas barreras son estructurales y se encuentran en prácticamente todos los ámbitos. Cita, por ejemplo, haber sido una de las pocas mujeres en su generación de egresados de ciencias de la computación.

La Asociación Americana de Mujeres Universitarias dice que solo una de cada cuatro estudiantes de carreras informáticas es mujer. Ser una excepción a la regla significó para Ponce caminar por un sendero lleno de dudas. “Yo soy afortunada, mi papá es profesor de matemáticas y eso me dio mucho apoyo”, se sincera.

“Tenemos que aprender a confiar en nuestras habilidades, a silenciar nuestro autocriticismo, dejar de pensar que nuestras metas son imposibles”, dice cuando se le pregunta sobre cómo convertirse en una desarrolladora de videojuegos.

Puentes para otr@s

Gabriela está convencida de que una de las acciones más útiles para disminuir la brecha de género en la industria de los videojuegos es que existan otras mujeres como ella. Para lograr este cometido encabeza la comunidad Team Xbox Latinx que conecta a latinos interesados en formar parte de la industria de los videojuegos con mentores como los que le tendieron un puente cuando inició su carrera en Xbox. Esta comunidad participa en eventos como la Game Developer Conference o eventos que congregan a desarrolladores aficionados conocidos como game jams.

La productora latina Gabriela Ponce durante un evento en la Game Developer's Conference
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

“Siempre es más fácil hacerlo cuando sabes que alguien como tú ya lo hizo”, remata.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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