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Cómo desarrollar videojuegos sin morir en el intento

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Desarrollar videojuegos puede ser un trabajo apasionante para quienes son fanáticos del medio y aquellos que crecieron con una consola. Y con herramientas prácticamente gratuitas para comenzar, como el novedoso y poderoso motor gráfico Unreal 5, parece que solo hace falta una buena idea, voluntad y trabajo para llegar a buen puerto.

No obstante, quizá se necesite algo más, y quienes mejor para contarlo que las mentes detrás de Hyperbeard Games, un estudio mexicano que pasó de tener dos empleados y un juego publicado en 2014 a más de una treintena de trabajadores y poco más de una decena de videojuegos con millones de descargas. ¿Cómo lo hicieron? Estas son las claves de su éxito.

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En el marco del Mes de la Herencia Hispana —que se celebra del 15 de septiembre al 15 de octubre y que festeja las contribuciones de las personas de origen hispano en Estados Unidos— presentamos esta entrevista con Aldo Turati, chief operating officer, y Juan García “Master”, social media lead de Hyperbeard Games, uno de los estudios de desarrollo de videojuegos más exitosos de México y América Latina.

Ten pasión por lo que haces

Una fotografía del estudio mexicano de videojuegos Hyperbeard Games
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Para Aldo Turati, chief operating officer de Hyperbeard Games, la primera clave para triunfar como desarrollador de videojuegos es tener pasión por el juego que estás haciendo. Pero no pierdas el piso. “No romantices tu juego, es solo un producto y como tal nunca será perfecto”, cuenta en entrevista con Digital Trends en Español.

La constancia también es clave. “Si por cualquier razón lo dejas para tener un freelance, o para esto o para lo otro, jamás lo vas a terminar”.

Fíjate en las tendencias

Aldo Turati, Chief Operating Officer de Hyperbeard Games
Aldo Turati, chief operating officer de Hyperbeard Games. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

“La gente, por lo general, no busca probar cosas nuevas, sino algo conocido”, dice Turati. “Si estás iniciando en la industria, lo mejor será que trabajes sobre géneros de juegos conocidos, así que evita tratar de reinventar la rueda. Eso no quiere decir que no puedas ambicionar, solo sé centrado en tus expectativas. ¿Quieres crear un clon de Animal Crossing? Si crees que puedes tenerlo para cuando Nintendo estrene el nuevo Animal Crossing, adelante. Probablemente no venderás 12 millones de copias, pero si lo haces bien, 500,000 ventas serían un exitazo”.

No te olvides de promocionar tu juego

“Este es un error común cuando se comienza en la industria”, comenta Turati. “Solemos estar tan metidos en el desarrollo, en pulir el juego, que a veces ni tu mamá se entera que sacaste un juego. Así que arma páginas de redes sociales, de ser posible comparte gameplays de tu juego y no olvides llamar a la prensa. Sin promoción, un buen juego será un buen juego que nadie jugó”.

Y no olvides consentir a tus jugadores

Juan García "Master", Social Media Lead de Hyperbeard Games
Juan García “Master”, social media lead de Hyperbeard Games. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

“Siempre hay que tomar en cuenta a los usuarios”, comenta Juan Carlos García, social media lead de Hyperbeard Games. Juan es un fanático de Nintendo que colaboró en la revista Club Nintendo, así que sabe bien de qué es capaz un fan feliz y uno enojado. “A veces basta contestar un mensaje agradeciéndoles la retroalimentación que dieron sobre el juego, digo, ¿para eso son los early access, no? Eso hace un vínculo, hace que la gente se enganche para bien. Y claro, no pierdas de vista que lo esencial es que tu juego sea entretenido”, agrega.

Y si tuviste éxito… ¡explótalo!

De los 15 juegos publicados por Hyperbeard Games, más de la mitad tienen el mismo aspecto. Gráficos con colores en tono pastel y personajes kawaii. El estudio tuvo su mina de oro con Kleptocats y desde entonces tiene una secuela y otros dos juegos similares, pero con perros y unicornios. “¿Cuántas películas de Rápido y Furioso hay?, ¿cuántos Mario Bros.? Hay 6,000 millones de personas listas para descargar tu juego, así que si funciona, exprímelo”, dice Turati.

Kleptocats pudo ser un producto que salió, generó dinero y ya. Pero en vez de eso lo crecimos con perros, unicornios, tuvimos hasta peluches y libros, es un ejemplo de cómo se puede seguir creciendo una marca”, explica.

Puedes buscar ayuda (publishing)

“Decir ‘busca un publisher’ puede sonar como venderle tu alma al diablo, pero hay de diablos a diablos. Hyperbeard Games ahora no solo desarrolla videojuegos, sino que también los publica. Eso, además de libertarte de parte de la presión por promocionar tu juego y asegurar una buena distribución, puede darte acceso a la experiencia de otros profesionales. El primer juego externo que publicamos fue Monkeynauts, que iba a ser pixel art. Nosotros metimos nuestro know how e hicimos varios cambios, comenzando con los gráficos, que dejaron de ser pixel art. Al final eso no cambió la esencia del juego, pero lo hizo más atractivo, y por tanto, descargable”, comenta Turati.

Y por último…

Ve global

Aztech Forgotten Gods Mulaka, dos videojuegos hechos por el estudio mexicano Lienzo, están basados en las culturas prehispánicas mexicanas. “Nos parece increíble que hagan videojuegos basados en las culturas originarias, pero y si hicieras un videojuego del juego de pelota, ¿realmente crees que haya mercado para eso?”, cuestiona Turati. Y recuerda: “En un foro de desarrolladores de Google, decenas de indios querían desarrollar un juego de cricket. Era extraño, pero el cricket es como el deporte nacional de India, hay millones de espectadores, así que la moraleja es, hagas lo que hagas, piensa en el mercado. Y el mercado de juegos gratuitos para móviles es de 6,000 millones de personas”, remata Turati.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Topics
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
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Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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