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Las 5 preguntas tras el tráiler de Pokémon Violeta/Escarlata

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The Pokémon Company anunció oficialmente que Pokémon Escarlata y Violeta se lanzarán el 18 de noviembre y nos proporcionó un nuevo tráiler lleno de más información. Junto con el clip, The Pokémon Company compartió varios detalles sobre el juego, como el hecho de que será un verdadero juego de mundo abierto con un cooperativo de cuatro jugadores.

Sin embargo, tenemos algunas preguntas persistentes sobre lo que aprendimos hoy, ya que el tráiler dejó algunos detalles vagos.

Second Trailer | Pokémon Scarlet and Pokémon Violet

¿Qué tan abierto es el mundo?

The Pokémon Company dice que los jugadores pueden explorar la región de una manera no lineal, pero ¿hasta qué punto? ¿El juego simplemente nos empujará directamente a la región como lo hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

Lo más probable es que no. Probablemente habrá algún tipo de estructura, tal vez algo así como Elden Ring donde hay áreas de juego iniciales, medias y tardías. Eso aún podría ser un montón de espacio para explorar dentro de esas áreas y progresar a través del juego a tu propio ritmo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esta no es la primera vez que Pokémon profundiza en la no linealidad. En la segunda generación con OroPlata y Cristal, los jugadores podían abordar una cierta sección de gimnasios en un orden diferente. Después de vencer a Morty, el cuarto líder del gimnasio, el orden típico es como Chuck, Jasmine y luego Pryce.

Sin embargo, los jugadores pueden enfrentarse a esos tres líderes de gimnasio en cualquier orden, con Chuck y Jasmine residiendo en Olivine City y Cianwood City, respectivamente, y Pryce en Mahogany Town. Para compensar este pequeño grado de libertad, cada uno de sus Pokémon estaba en niveles similares, por lo que una vez que llegabas a tu séptimo líder de gimnasio, el juego se sentía un poco demasiado fácil.

¿Estructura de líder de gimnasio?

Hablando de líderes de gimnasio, no está claro si los nuevos juegos se adhieren a las estructuras tradicionales de ocho líderes de gimnasio o se desvían de ellas. Mientras que Sun y Moon utilizaron Capitanes de Prueba, Espada y Escudo volvieron a usar líderes de gimnasio.

¿Qué hay de deshacerse de los líderes del gimnasio por completo? Pokémon Legends: Arceus demostró que un juego podría ser convincente sin ellos. Sin embargo, eliminar a los líderes del gimnasio no parece un movimiento probable para un juego de línea principal.

¿Cómo funcionará el modo multijugador?

Una de las grandes revelaciones en el nuevo tráiler es que hasta cuatro jugadores podrán explorar la región juntos. Hasta ahora, no sabemos qué tipo de características se incluirán en el modo multijugador. ¿Cuál es el alcance de la comunicación? ¿Cómo funcionarán los lobbies? ¿Habrá lobbies en absoluto?

Nintendo no tiene una infraestructura en línea tan robusta como sus competidores Xbox y PlayStation, por lo que soy cautelosamente optimista aquí. Si Nintendo puede implementar buenas medidas de calidad de vida dentro de sus componentes multijugador, entonces jugar con otras tres personas será increíblemente divertido.

Desafortunadamente, aunque aún no tenemos confirmación de esto, Pokémon Escarlata y Violeta probablemente requerirán una suscripción a Nintendo Switch Online para acceder a funciones multijugador como el comercio y la batalla. Sword and Shield lo requería, por lo que es muy probable que también sea lo mismo aquí.

¿Cuáles son los temas de Scarlet y Violet?

Al final del tráiler, vimos a las dos mascotas legendarias Pokémon Koraidon y Miraidon. Parece que el tema de esta generación es el pasado vs el futuro. En japonés, «Korai» significa el pasado, y «Mirai» significa el futuro. Por lo tanto, tiene sentido que Koraidon se vea más orgánico, mientras que Miraidon se vea más parecido a una máquina.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Además, los nuevos profesores, Sada y Turo, juegan con el tema. Sada está vestida de escarlata y usa un atuendo de aspecto prehistórico que va junto con el motivo del «pasado» de Koraidon. Turo, por otro lado, está en violeta y lleva un traje elegante y futurista, que encaja con el motivo «futuro» de Miraidon.

Además, la nueva región tiene su sede en España, y «Pasada» significa «pasado» mientras que «Futuro» significa «futuro» en español. Eso explica por qué los nombres de los profesores son «Sada» y «Turo».

¿Posibles tipos de Pokémon?

Discutamos un poco la escritura de Pokémon. Al ser una máquina, una escritura probable para Miraidon podría ser el dual Eléctrico / Acero, ya que también tiene formas de rayo que salen de sus ojos. Otra posible combinación podría ser Electric/Dragon o Steel/Dragon, pero ya han sido utilizados por otros legendarios antes en Zekrom y Dialga, respectivamente.

Koraidon es un poco más difícil de adivinar. Definitivamente parece un dragón, así que comenzaremos con eso. Si también nos inclinamos por el tema orgánico / naturaleza, entonces algo como Grass / Dragon o incluso Fairy / Dragon podría funcionar. Ambas combinaciones ya han sido utilizadas por muchos Pokémon no legendarios, pero aún no hay Pokémon legendarios.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tampoco sabemos cuáles serán las evoluciones finales de los principiantes, así como sus tipificaciones. Algunas generaciones experimentaron con dar a las evoluciones finales tipos duales interesantes. X e Y nos dieron el Fuego / Psíquico Delphox mientras que sol y luna tenían el agua / hada Primarina. Además, en Pokémon Legends: Arceus, las formas hisuianas dieron nuevas escrituras duales a los principiantes cuyas evoluciones finales no tenían antes. La tiflosión pasó de Fuego puro a Fuego / Fantasma, mientras que Samurott pasó de Agua pura a Agua / Oscuridad.

Sin embargo, este no es el caso para todos los principiantes. En Sword and Shield, las evoluciones finales para los principiantes se mantuvieron puras de Hierba / Fuego / Agua (lo cual es bastante aburrido, así que por favor Game Freak, no vuelvas a hacer esto nunca más). Con suerte, veremos algunas combinaciones de tipos más creativas cuando los nuevos principiantes alcancen sus formas finales.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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