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Usuario ciego se emociona con opciones de The Last of Us 2

Un usuario ciego se emocionó luego de conocer todas las opciones de accesibilidad con las que cuenta el juego The Last of Us II.

Steve Saylor fue el encargado de probar las características del nuevo título y luego compartió su reacción a través de su cuenta personal de Twitter.

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Uno de los aspectos más potentes promocionados por los desarrolladores de The Last of Us II es su condición inclusiva.

I've been reluctant to post this.

I recorded my reaction when I saw the #accessibility settings in #TheLastofUsPartII for the first time thinking it would be a fun video for posterity. I…did not expect this.

This is why we do what we do. 😢

Thank you @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw

— Steve Saylor (@stevesaylor) June 12, 2020

«Estaba renuente a publicar esto. Grabé mi reacción cuando vi las opciones de accesibilidad de The Last of Us II por primera vez, pensando que sería un video divertido para la posteridad. No esperaba esto, Por eso hacemos lo que hacemos, gracias Naughty Dog”, comentó Saylor.

La reacción logró expandirse a tal nivel que incluso Neil Druckmann, director y vicepresidente del estudio desarrollador de The Last of Us Part II, contestó al usuario.

“Gracias por haber compartido esto, no tienes idea de lo inspiradora que es para nosotros tu contribución y reacción”, fueron sus palabras.

El equipo de desarrollo del juego declaró hace algún tiempo que la mayoría de sus esfuerzos estuvieron enfocados en que la mayoría de fans jugaran esta experiencia.

Es por esto que, el juego contaría con más de 60 opciones de accesibilidad, enfocados en mejorar aspectos como el audio y la motricidad.

Felipe Garrido
Felipe Garrido es un periodista chileno de 29 años egresado de la Universidad Santo Tomás, apasionado de la música…
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Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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