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ChatGPT y Mistral ahora se prueban jugando Street Fighter III

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Las pruebas de rendimiento o benchmark son sumamente comunes en el mundo de la tecnología, pero sin el contexto adecuado pueden ser realmente aburridas. Ni qué decir cuando esas pruebas evalúan el rendimiento de un algoritmo de inteligencia artificial. ¿Y si en vez de usar estas pruebas se midiera el rendimiento de modelos de inteligencia artificial como ChatGPT o Mistral usando un videojuego de peleas? Bueno, pues esa debió ser la motivación detrás de Stan Girard para crear LLM Colosseum, básicamente un módulo de pruebas basadas en un emulador de videojuegos para comparar modelos de lenguaje de gran tamaño poniéndolos “a pelear” en Street Fighter III 3rd Strike.

Introducing LLM Colosseum ! 🔥

Evaluate LLMs quality by having them fight in realtime in Street Fighter III !

Who is the best ? @OpenAI or @MistralAI ?

Let them fight ! Open source code and ranking 👇 pic.twitter.com/GF6HOkVHIA

— Stan Girard (@_StanGirard) March 24, 2024

El módulo, explica su desarrollador, se basa en una premisa simple: cada modelo de lenguaje controla a un jugador (por ahora un Ken diferenciado por colores) y LLM Colosseum envía una descripción de la pantalla a cada modelo (el equivalente a un prompt). Cada modelo responde con un movimiento que a su vez recibe como respuesta otro movimiento y así hasta que termina el round. Los comandos de movimiento van desde acercarse, alejarse, lanzar un hodouken o hacer un shoryuken.

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Matthew Berman, un youtuber entusiasta de la inteligencia artificial, cuenta en un video algunas observaciones interesantes en torno a los resultados de estos enfrentamientos. Quizá el más interesante es que la velocidad de respuesta es un aspecto crucial para salir triunfante en LLM Colosseum y que por eso modelos de lenguaje como Mistral Small superan a GPT-4.

A la vista las peleas lucen años luz de aquel legendario enfrentamiento entre Daigo Umehara y Justin Wong. Sin embargo, no perdamos de vista que se trata de un sistema para probar un modelo de lenguaje de gran tamaño de una forma más visual y que les exige mostrar qué tan adaptables se muestran en un escenario, digamos de vida o muerte. Encima, cada modelo debe actuar en tiempo real.

Hasta ahora, LLM Colosseum ha puesto a prueba siete modelos de lenguaje: Mistral Small, Mistral Medium, Mistral Large, GPT-3.5 Turbo, GPT-4, GPT-4-0125-preview y GPT-4-1106-preview. Hasta ahora, las pruebas ubican a GPT-3.5 Turbo como el ganador, seguido de cerca por Mistral Small y GPT-4-1106 preview.

Por ahora, todas las pruebas realizadas en LLm Colosseum son en Street Fighter III 3rd Strike, pero el emulador utilizado (Diambra) es compatible con otros títulos de peleas como Dead or Alive y The King of Fighters 98, entre otros.

Peleas de inteligencia artificial en tu PC

Como era de esperarse, LLM Colosseum está basado en un modelo de código abierto que puedes instalar en tu propia computadora para realizar pruebas tú mismo.

Your Favorite LLMs BATTLE In Street Fighter - New Benchmark!! (Tutorial)

Si estás interesado en instalar LLM Colosseum en tu PC, Matthew Berman explica paso a paso cómo hacerlo. El proceso involucra correr LLM Colosseum en DS Code e instalar Diambra y ejecutar algunos comandos de código. Buena suerte y hadouken.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
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Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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