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Datos de ciberataque a CD Projekt se filtran en internet

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El hackeo a CD Projekt de febrero de 2021 sigue causando dolores de cabeza. En esta ocasión porque los datos robados están dando vuelta por internet de manera pública.

Según la compañía, no hay información exacta sobre qué contienen esos datos perdidos, pero se cree que tiene que ver tanto con los juegos como con los empleados de la compañía, aunque no hay claridad respecto a si estos datos pueden haber sido adulterados.

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— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) June 10, 2021

CD Projekt en su comunicado asegura que está trabajando con la policía de Polonia y la Interpol para llegar al fondo del asunto. Aun si estos datos no son auténticos, explican, “haremos todo lo que tengamos al alcance para proteger la privacidad de nuestros empleados y de todos los involucrados”.

La información del ciberataque fue robada el pasado 8 de febrero, luego de que hackers accedieran a la red interna de CD Projekt. Los atacantes se contactaron con la compañía para cobrar un rescate, pero CD Projekt reconoció más adelante que no estaba en sus planes pagar lo solicitado.

Esto significó que datos críticos se filtraran en internet; además de la información de personas y empleados, también está el código fuente de títulos como The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. En su momento, el código de los juegos se estuvo subastando por varios millones de dólares.

La situación de CD Projekt es otro problema más de los que ha tenido la compañía desde finales de 2020 con el lanzamiento de Cyberpunk 2077. El juego salió a la venta en un estado bastante precario, sobre todo en consolas, lo que significó que fuera retirado de la tienda de PS4 y que la compañía perdiera ganancias a causa de los reembolsos solicitados.

Y eso sin considerar las demandas que están en curso de parte de inversionistas de la compañía que se sintieron engañados a raíz del estado en el que el juego salió a la venta.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Según comunicados oficiales de la compañía, esta decisión se produce tras la finalización de un programa de salidas voluntarias implementado durante el otoño de dos mil veinticinco, así como después de concluir un análisis de la hoja de ruta a largo plazo de ambos estudios. Ubisoft sostiene que los recortes responden a necesidades organizacionales encaminadas a garantizar la rentabilidad y sostenibilidad de los proyectos principales, en particular la franquicia The Division.

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El hardware de Ava se basa en sensores y un enlace cableado, incluyendo dos micrófonos de campo lejano, una cámara HD con sensor de luz ambiental y un puerto USB-C para datos y suministro de energía. Está diseñado para Windows, con una conexión USB-C directa que soporta el "Modo Visión de PC" para poder analizar lo que hay en tu pantalla con una latencia mínima.

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