Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

Review Bowser’s Fury: el futuro de Mario es prometedor

Add as a preferred source on Google
bowsers fury review bowser s mario corre
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Review Bowser’s Fury: el futuro de Mario es prometedor
“Una notable reinvención que ojalá se convierta en un juego completo en el futuro.”
Pros
  • El formato de mundo abierto al estilo Nintendo está implementado a la perfección
  • Las mecánicas y sistemas de Super Mario 3D World son brillantes
  • La puesta en escena cuando llega Bowser
Cons
  • No se puede conseguir de forma independiente, solo se vende junto a Super Mario 3D World

Super Mario 3D World fue uno de los juegos más interesantes de la Nintendo Wii U, sin lugar a dudas. ¿El problema? La Wii U terminó siendo una de las consolas menos populares de Nintendo en toda su historia, lo que en parte limitó el alcance del juego. Por lo tanto, la reedición en la Nintendo Switch parecía lógica (y de hecho, se demoró demasiado) pero lo más curioso no es Super Mario 3D World como tal, sino el título que lo acompaña: Bowser’s Fury.

¿Alguna vez se imaginaron ver a Mario en un formato de mundo abierto? Bowser’s Fury es, hasta ahora, lo más parecido a ello. El juego, más corto que las aventuras habituales de la mascota de Nintendo, se ambienta en un lago gigante en el que cada isla es una suerte de nivel independiente y el objetivo es, como en la mayoría de los juegos de Mario, juntar estrellas (soles felinos se llaman aquí) para eventualmente pelear contra Bowser -varias veces a lo largo de las seis horas de juego-, limpiar el lago, hacer aparecer más islas y seguir recolectando soles.

Bowser’s Fury: una nueva cara del mundo de Mario

Bowser's Fury
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

A diferencia del resto de juegos de Mario en 3D, el chiste en Bowser’s Fury es que todo se juega dentro de un único mapa, sin transiciones entre niveles a excepción de un título que indica cuántas estrellas se han conseguido o cuál es el objetivo actual. El lago se abre casi por completo después de cierto momento y desde ahí en adelante, Mario tiene libertad para desplazarse por las diferentes islas hasta tener los soles suficientes para que se active una campana gigante. Y cuando esto ocurre, Mario se hace también gigante y puede luchar contra el Bowser del mismo tamaño en medio del mismo lago, en una reedición muy caricaturesca de lo que sería un Godzilla versus Kong.

Bowser’s Fury utiliza en general las mismas mecánicas y objetos de Super Mario 3D World pero se siente como un juego muy distinto, en parte porque la cámara ahora es libre y con menos limitaciones. Y también porque la experiencia es continua, sin pausas para volver a un mundo hub luego de completar un nivel. Esta continuidad solamente se ve interrumpida cuando en el mapa empieza a llover: ese es el aviso previo antes de la aparición del Bowser gigante, que hace que el escenario entero se vuelve oscuro, suene una música diferente y todo lo que antes parecía amistoso deja de serlo.

Bowser's Fury
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En esos momentos del Bowser gigante también cambia un poco el escenario; aparecen algunas estructuras y bloques que antes no estaban, o que sí estaban pero que solamente se pueden destruir con los proyectiles que caen desde el cielo. E incluso, existen algunas estrellas que solo se pueden conseguir en este estado del mundo, lo que crea un giro interesante porque si al comienzo del juego estamos tratando de entender qué pasa en estos momentos caóticos y buscando refugio, hacia el final estamos esperando que llegue Bowser para conseguir esos soles felinos faltantes.

Bowser’s Fury es una experiencia que, aunque se arma con puros elementos conocidos de Super Mario 3D World u otros títulos en 3D, tiene un feeling distinto. Está construida sobre un sentido de urgencia que no existe en los demás juegos de Mario, por estar basados en niveles y mundos independientes en los que hay pausas casi obligatorias al completar una etapa y volver al mapa o al hub principal. En Bowser’s Fury, en cambio, está siempre la sensación que nada se detiene y que el mundo sigue avanzando aun si Mario se queda un rato quieto, sin hacer nada: inevitablemente se pondrá a llover y aparecerá Bowser con la música en clave heavy metal, lanzando fuego y caos sobre el lago.

Ojalá este sea el futuro de los juegos de Mario

Bowser's Fury
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es muy interesante el resultado de este Mario tan experimental. Y a la vez resulta algo extraño que no se pueda conseguir de forma independiente: dicho de otra forma, la única forma de jugar Bowser’s Fury es comprando Super Mario 3D World. Nintendo en general no tiene problemas en vender juegos archirrepetidos de consolas antiguas, mientras que un juego como Bowser’s Fury, en la actualidad, no es más que un anexo a una reedición. Y dada su puesta en escena, su brillante presentación y lo fresco de su formato, parece un juego perfecto para venderse por 20 o 30 dólares en formato digital.

Ojalá que Nintendo esté monitoreando la recepción de Bowser’s Fury para mover ficha en el futuro, porque este pequeño juego es muy bueno y comprueba que los títulos de Mario pueden todavía reinventarse y entregar algo levemente distinto, sin perder la esencia de lo tradicional. ¿Un Mario en mundo abierto, más amplio y con más contenido que Bowser’s Fury? Deme uno con dos secuelas.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more