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Blizzcon se cancela por la pandemia y busca formato virtual

La tradicional convención de videojuegos, la Blizzcon 2020, que en 2019 se desarrolló presencialmente en noviembre, quedó suspendida oficialmente.

Este 26 de mayo Blizzard entregó un comunicado donde entrega las razones, pero obviamente la pandemia de coronavirus es el motivo central.

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«Una convención de juegos es probablemente lo último en la mente de la mayoría de las personas en este momento, y eso también es válido para muchos de nosotros en Blizzard. A medida que los eventos en todo el mundo anuncian cancelaciones, aplazamientos o cambios a un formato en línea en respuesta a COVID-19, estamos viendo preguntas sobre nuestros planes para la BlizzCon de este año y queremos proporcionar una actualización rápida», señalaron.

La compañía agregó que, «nos encanta la BlizzCon, y sabemos que muchos de ustedes comparten ese sentimiento y lo esperan como una oportunidad para alejarse por un tiempo, encontrarse con amigos y pasar un buen rato. Como muchos de nosotros hemos estado aislados durante varias semanas, rodeados y en algunos casos directamente afectados por los continuos desafíos relacionados con la pandemia en todo el mundo, esperamos el momento en que podamos vernos nuevamente en persona y tener algo para celebrar juntos».

BlizzCon 2019
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Saralyn Smith, productora ejecutiva de BlizzCon, comentó sobre el futuro del evento que están analizando las variables.

«Queremos mencionar que antes de los eventos recientes habíamos estado trabajando activamente para finalizar nuestros planes y, de hecho, todavía lo estamos haciendo, a pesar de los cambios en el lugar de trabajo que hemos realizado en Blizzard. Eso incluye considerar una variedad de escenarios y posibilidades, no solo en términos del espectáculo, sino también con respecto a cuál sería la experiencia para usted. Sabemos que la BlizzCon también implica la preparación de su parte, por lo que haremos todo lo posible para proporcionar la mayor claridad posible, tan rápido como podamos. Mientras tanto, sean buenos los unos con los otros, manténganse bien y sepan que mantenemos a todos los afectados por COVID-19 en nuestros pensamientos», cerró.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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