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Blizzard anuncia un videojuego de supervivencia

Blizzard Entertainment, la productora detrás de series como Diablo, Warcraft y Overwatch, anunció que trabaja en un nuevo videojuego del género de supervivencia.

We’re building a survival game in an all-new universe.

Join us in writing our next chapter: https://t.co/yf7W5p9ERQ pic.twitter.com/vWtkDYh1kX

— Blizzard Entertainment (@Blizzard_Ent) January 25, 2022

La compañía, que pasará a ser parte de Xbox Studios si los reguladores de Estados Unidos aprueban una operación de compra valuada en $68,700 millones de dólares, no compartió demasiados detalles, y el anuncio más bien va dirigido al reclutamiento de talento en áreas como la dirección de arte, diseño e ingeniería.

I’ve played many hours of this project with the team and I’m incredibly excited about the teams vision and the brand-new world it presents for players to immerse themselves in together. Join us to help make it a reality! https://t.co/pLhijX2Li9

— Mike Ybarra (@Qwik) January 25, 2022

No obstante, en otro tuit Mike Ybarra, director de Blizzard Entertainment, dijo que jugó varias horas del nuevo proyecto y que está muy emocionado por el trabajo en desarrollo.

Blizzard dijo que su nuevo videojuego llegará a consolas y PC. Prácticamente es un hecho que el título llegará a las consolas PlayStation y Xbox, con una posible adaptación al Nintendo Switch, en donde Blizzard ha publicado juegos en línea como Overwatch, y otros offline como Diablo III: Eternal Collection.

Blizzard anuncia un juego de sobrevivencia para PC.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sin más detalles sobre la nueva IP de Blizzard, no queda más que especular sobre lo mostrado en las imágenes del anuncio. En una, dos jóvenes tienen frente a sí un castillo que flota en el aire, mientras que en el otro aparece un personaje de tintes fantásticos, muy en el estilo de los personajes a los que acostumbra Blizzard. ¿Será que veremos un juego como Don’t Starve, o será más un juego como DayZ?

La nueve serie será la primera que Blizzard estrena desde 2016, cuando dio su giro al género de los MOBA y los juegos de disparos en primera persona con Overwatch, que se convirtió en uno de los juegos más exitosos de la pasada generación de consolas.

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Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”?
Una familia jugando Atari 2600 en 1978.

En el mundo del gaming, el término “retro” evoca una nostalgia instantánea y se ha vuelto popular en los últimos años con el auge de las consolas mini y los emuladores de juegos clásicos. Sin embargo, definir exactamente qué hace que un juego o una consola sea considerado retro puede ser un desafío. ¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”? Esta pregunta, en apariencia sencilla, abre la puerta a un debate animado entre los entusiastas de los videojuegos. Por eso, en este artículo, exploraremos cómo la percepción del término ha evolucionado con el tiempo en la comunidad gamer y cuál es el consenso general.
Contexto de lo retro en los videojuegos
Para empezar, es importante definir el término “retro” en el contexto de los videojuegos. A diferencia de otras formas de entretenimiento como el cine o la música, donde las obras clásicas se remontan a décadas atrás, la industria de los videojuegos es relativamente joven. Por lo tanto, el concepto de “retro” en los videojuegos tiende a abarcar un período de tiempo más corto en comparación con otras formas de arte.

La definición de un juego o una consola retro es subjetiva y puede variar según la perspectiva de cada individuo. Algunos podrían considerar que un juego o una consola se vuelve retro después de un cierto número de años desde su lanzamiento inicial, mientras que otros podrían basarse en la evolución tecnológica y cultural para determinar su estatus retro.

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sony controlador ps5 dualsense edge personalizable

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