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Black Myth: Wukong es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Black Myth: Wukong no ha salido ni una semana, pero ya está batiendo récords de ventas no solo vendiendo millones de copias en solo unos días, sino convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, según un analista.

El desarrollador Game Science reveló el viernes que el juego había vendido 10 millones de copias en todas las plataformas, con un pico de 3 millones de jugadores simultáneos. Esto se alinea con los datos de sitios de seguimiento de Steam de terceros como SteamDB, que muestran que el juego alcanzó un máximo de 2,4 millones de jugadores simultáneos el jueves, que fue solo dos días después del lanzamiento. Todavía está por encima de los 2 millones de jugadores en el momento de escribir este artículo.

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Black Myth: Wukong has sold 10 million copies across all platforms.
(Data as of 21:00 Beijing time, August 23, 2024)

Thanks to all players worldwide for your support and love.
Have a great gaming weekend!#BlackMythWukong pic.twitter.com/mp3mk9JxrX

— Black Myth: Wukong (@BlackMythGame) August 23, 2024

El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, escribió en X que este éxito convierte a Wukong en «uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, superando a Elden Ring y Hogwarts Legacy en el mismo período de tiempo». En términos de jugadores simultáneos, solo ha sido superado por PUBG, que alcanzó un máximo de 3,2 millones de jugadores en Steam hace unos seis años.

Se puede atribuir su éxito a muchos factores: su impresionante estilo visual debido en parte al uso de Unreal Engine 5, su jugabilidad soulslike, pero según Ahmad, se remonta a cómo se extendió por toda China. Game Science es un estudio chino respaldado por Tencent, y el juego está basado en Viaje al Oeste, una de las novelas chinas más famosas de todos los tiempos.

«Los gráficos de alta gama, la jugabilidad transformadora (literalmente) y la conexión cultural resonaron fuertemente con los jugadores chinos», escribió Ahmad en una publicación de blog.

Más importante aún, Wukong muestra que los desarrolladores chinos están listos para competir con la industria occidental de videojuegos y que las preferencias de los jugadores están cambiando. En 2014, Niko Partners descubrió que la mayor parte del gasto de los jugadores se realizaba en dispositivos móviles. Para 2024, el país había anulado su prohibición de consolas y en 2021, Valve lanzó una versión internacional de Steam.

«Black Myth: Wukong es más que una historia de éxito única: representa las crecientes capacidades y ambiciones de los estudios de desarrollo de juegos chinos y su capacidad para competir en el escenario global», escribe Ahmad.

Además, los jugadores chinos quieren experiencias de gran éxito, y Wukong parece un gran ejemplo de uno que puede cumplir con todas las casillas de verificación. Tampoco ha habido muchos lanzamientos de grandes juegos AAA este año, por lo que, a pesar de las acusaciones de sexismo y su largo tiempo de desarrollo, también atrae a jugadores fuera de China. Jacqueline Burgess escribió en The Conversation que «hasta ahora, los videojuegos han sido un recurso de poder blando sin explotar en China. Pero el auge del Mito Negro: Wukong sugiere que esto va a cambiar».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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