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Bandai Namco informó que hackers pudieron haber robado datos de sus usuarios

El gigante de los videojuegos, Bandai Namco, informó que fue víctima de un robo masivo de datos de sus usuarios el pasado 3 de julio y que está trabajando para detener la brecha.

El creador tras Elden RingTekkenPac-Man comentó en un comunicado que detectó «acceso no autorizado» a sus sistemas por parte de un tercero el 3 de julio, y agregó que desde entonces ha tomado medidas, como bloquear el acceso a los servidores afectados, para «evitar que el daño se propague». La confirmación se produce días después de que la banda de ransomware Alphv, también conocida como BlackCat, agregara a la compañía japonesa a su sitio de filtración de la web oscura.

Spot recrea la trama de Elden Ring con escenas de la vida cotidiana
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

«Existe la posibilidad de que la información del cliente relacionada con el negocio de juguetes y pasatiempos en las regiones asiáticas (excluyendo Japón) se haya incluido en los servidores y PC, y actualmente estamos identificando el estado sobre la existencia de fugas [sic], el alcance del daño e investigando la causa», dijo Bandai Namco.

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La compañía además agregó que, «continuaremos investigando la causa de este incidente y divulgaremos los resultados de la investigación según corresponda», agregó Bandai Namco. «También trabajaremos con organizaciones externas para fortalecer la seguridad en todo el Grupo y tomar medidas para evitar que se repita. Ofrecemos nuestras más sinceras disculpas a todos los involucrados por cualquier complicación o preocupación causada por este incidente».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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