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Impresiones del videojuego Atomicrops de Raw Fury

La vida de granjero es mucho más frenética en Atomicrops

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Atomicrops agrega caos y frenetismo a la post apocalíptica vida de granjero.

Lo bueno

  • Mix de géneros más que interesante
  • Items y objetos por doquier
  • Rutina interesante donde todo tiene un propósito
  • Estilo artístico llamativo e interesante

Lo malo

  • Lleva un tiempo acostumbrarse a los controles

Raw Fury ha estado ocupando buscando nuevo talento en los últimos meses, y Atomicrops ya es uno de los conceptos más intrigantes y originales que hemos visto de ellos. En desarrollo por Danny Wynne, Toby Dixon y Joonas Turner, se trata de un videojuego que integra acción desde una perspectiva cenital con la creación y mantenimiento de una granja mientras luchamos por nuestras vidas. Los desarrolladores lo llaman el mix entre Nuclear ThroneStardew Valley, pero es más que eso, y en nuestro tiempo con la demo quedamos fascinados con lo bien que se integran estos géneros tan diferentes entre sí.

Si hay algo que ha estado en auge y constante evolución por parte de estudios de videojuegos independientes han sido los roguelites, videojuegos en los que morir no siempre es el final definitivo de la historia, y siempre obtienes algo en recompensa que puedes utilizar en tu próxima partida. Pero también hemos visto más y más títulos integrando la opción de administrar tu propia granja, haciendo crecer diferentes tipos de cultivo para así lograr dar con suministros. Sin dudas son dos géneros completamente distintos, el primero siempre enfocado a una acción más bien frenética, mientras que su contraparte te permite que te lleves tu tiempo con calma. Entonces, ¿cómo se integran ambos géneros en una sola experiencia? Tuvimos la oportunidad de jugarlo en E3 2019 y te contamos cómo es la experiencia.

Una combinación que no sabíamos que necesitábamos en nuestras vidas

La verdad es que hacen de una pareja que nunca supimos que necesitábamos en nuestras vidas, pero toma un tiempo llegar a acostumbrarse. Además de los controles de movimientos típicos hacia cualquier dirección, tenemos un botón asignado a disparar, otro para interactuar con objetos, dos para elegir entre semillas, uno adicional para plantarlas y otro para recolectar lo que cosechemos. No se puede esquivar en el juego, así que todos los proyectiles que se acerquen a nuestra dirección deben ser eludidos moviéndonos de forma precisa y rápida.

Atomicrops Reveal Trailer

Atomicrops está dividido en estaciones tal como Stardew Valley, pero aquí son más rápidas y el ciclo toma considerablemente menos días en completarse. La rutina diaria se basa en explorar todo lo que podamos durante el día, yendo a campamentos enemigos a enfrentarnos a todo tipo de criaturas para así obtener loot, desde items que nos ayudarán de forma permanente con alguna mejora para el personaje hasta lo más importante: semillas. Una vez que obtengamos todo y la noche se acerque, debemos regresar a nuestra granja y comenzar a plantar todo. Pero es durante la noche que todos estos enemigos intentarán destruir nuestros cultivos, por lo que es crucial calcular bien el tiempo y saber cuándo volver a hacer guardia.

Es durante la noche que todos estos enemigos intentarán destruir nuestros cultivos.

Plantar y cosechar es bastante fácil e intuitivo, pero requiere de varios pasos previos. Primero, sólo podemos hacerlo dentro de la zona asignada que tenemos, divida como si de celdas en una grilla se tratara. Allí debemos utilizar un pico para preparar la tierra y recién ahí plantar las semillas. Luego debemos de darles agua, y esperar pacientemente a que el sol haga el resto del trabajo. Una vez listas debemos recolectar los cultivos, para así poder obtener dinero a cambio cuando termine la noche y volvamos al pueblo a vender.

Ya con nuestro dinero en el bolsillo, podemos comprar objetos para el personaje, o invertir en un arma y mejoras para la misma. Algo curioso es que esta nueva arma solamente estará disponible durante ese nuevo día, por lo que siempre nos enfrentamos a una elección. ¿Es mejor invertir en un arma que sabemos que va a desaparecer, o ahorrar tal vez una noche más para obtener una mejora que pueda beneficiarnos a largo plazo?

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Claro que nuestra economía depende de cuánto logremos cultivar a diario, por lo que la integración de ambos sistemas es crucial para el corto y largo plazo. Incluso, una vez que la temporada termine, nuestro desempeño será evaluado durante un festival en el pueblo. Dependiendo qué tan bien nos haya ido influirá en las personas que logramos salvar, y esto estará ligado a la recompensa que obtendremos. En nuestra primera temporada, de hecho, nos fue bastante mal. Pero en la segunda y última logramos obtener todos los bonuses, lo cual no sólo nos dió satisfacción sino también loot por doquier.

Hay un gran potencial en Atomicrops

Por suerte esta no es la única ayuda que obtendremos en Atomicrops. Además de semillas y mejoras para tu personaje, puedes encontrar pergaminos que otorgan mejoras muy poderosas para un día en particular. Entre los premios obtenidos del festival, pudimos hacer uso de una torreta que ocupaba un espacio en nuestra «grilla» de la granja, pero que era indispensable para agregar una línea más de defensa. También vimos a una vaca con un balde de agua que nos ayudaba a mantener nuestro cultivo hidratado, y una aplanadora que tardaba tiempo en recargarse para ser utilizada, pero que podía cubrir una parte muy grande del mapa alrededor de una granja, cortando así vegetación del suelo y dándonos semillas por la zona donde pasara por encima.

Puedes encontrar pergaminos que otorgan mejoras muy poderosas para un día en particular.

Algo muy gracioso es que el personaje principal puede casarse con alguien del pueblo si le entrega una cantidad determinada de flores, y esta alma gemela pasará a acompañarnos en nuestras aventuras, disparando con nosotros y cubriéndonos las espaldas. Todo hace a una experiencia que es más bien frenética para un título donde tenemos nuestra propia granja, pero el balance parece estar en muy buen camino. Hay un gran potencial en Atomicrops si te permites darte un tiempo en entender sus elementos nuevos en este mix de géneros, y no podemos esperar a conocer más al respecto.

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

Juegos 2K

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