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Apex Legends Legacy: se aleja del battle royale

Apex Legends es uno de los pocos títulos tipo battle royale que, no siendo PUBG ni Fortnite, ha logrado hacerse su espacio dentro de tan canibalizado género de juegos. Y ahora, dos años después de su sorpresivo lanzamiento, el estudio Respawn Entertainment ha anunciado lo que ellos llaman “la actualización más grande hasta la fecha”: Apex Legends Legacy.

¿Qué es exactamente Legacy? Se trata de un paquete de contenidos que llegarán al juego el próximo 4 de mayo y que incluye un nuevo modo de juego, un nuevo personaje, una nueva arma y otros elementos dentro de un paquete llamado Battle Pass.

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Pero sin lugar a dudas, y para los ya veteranos del género o del mismo juego, lo más interesante está en el nuevo modo de juego llamado Arenas y que expande Apex Legends un poco más allá de lo tradicional en los battle royale. En Arenas se enfrentan dos equipos de tres jugadores cada uno, en un mapa mucho más pequeño. El objetivo es ganar tres rondas y sacar una diferencia de dos frente al rival hasta un hipotético noveno enfrentamiento, en caso de que no se resuelva antes.

Apex Legends Legacy
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Lo interesante de este modo, eso sí, está en el formato. Similar a lo que es el tradicional modo team deathmatch de otros juegos del estilo, cada ronda se comienza con un equipamiento base y al final de cada una, se pueden adquirir armas nuevas que a su vez se pueden ir mejorando con los materiales obtenidos en cada ronda. Además, otro detalle importante está en las habilidades de cada personaje, ya que los usos de estas serán limitados. Y los usos adicionales habrá que comprarlos entre medio de cada ronda, con los materiales obtenidos.

Según el equipo detrás de Apex Legends, este nuevo modo de juego es resultado del dos años trabajando e iterando sobre el juego; la idea es “salir un poco del battle royale”, según revelaron en una presentación reciente, y ofrecer nuevas alternativas y más opciones a los casi 100 millones de jugadores con los que cuenta Apex Legends hasta la fecha.

Para sostener el modo Arenas, en Legacy se agregan un par de mapas inéditos hasta ahora, más reversiones de lugares ya conocidos de antemano. En total, serán cinco los mapas en los que se jugará este modo y que, a diferencia de lo que ocurre en el modo principal, están diseñados y adaptados al nuevo formato de estas partidas que durarán menos tiempo y serán más cerradas en términos de espacios.

Valkyrie, la nueva invitada

Apex Legends Legacy
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Además de lo anterior, se agrega una nueva personaje llamada Valkyrie al universo de Apex Legends. Valkyrie es hija de Viper, nombre que reconocerán quienes hayan jugado Titanfall antes (y si no lo reconoces, no es tu culpa: particularmente Titanfall 2 lo jugó menos gente de la que debería). Porque sí, Apex Legends es parte del mismo universo de Titanfall, al ser obra del mismo estudio.

Valkyrie llega con algunas habilidades que le permiten controlar el espacio aéreo; por ejemplo, flotar sobre el mapa por tiempo limitado, descargar una lluvia de misiles o bien levantar y mover a todo su escuadrón como método de transporte rápido (o escape).

Apex Legends Legacy
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

A todo lo anterior se le suma un nuevo arco llamado Bocek y una actualización para el mapa Olympus; este contenido estará disponible desde el 4 de mayo en todas las plataformas en las que está el juego (PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch) como parte de la temporada 9. Al igual que actualizaciones anteriores, esta será gratuita, pero quienes quieran obtener elementos extras como skins para armas o potenciadores de experiencia podrán hacerlo mediante el llamado Battle Pass, que debería costar $10 dólares igual que en las temporadas anteriores.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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