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Análisis de Pokémon Diamante Brillante: no todo lo que reluce es oro

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Una imagen del videojuego Pokémon Diamante Brillante
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Análisis de Pokémon Diamante Brillante: no todo lo que reluce es oro
MSRP $59.99
“Uno siempre regresa adonde fue feliz, y en el caso de Pokémon la afirmación es realmente válida. Si Pokémon Diamante y Perla están entre tus favoritos, Diamante Brillante y Perla Reluciente te harán feliz”
Pros
  • Gameplay clásico de Pokémon
  • Una vasta pokédex para llenar
Cons
  • No tiene nuevas mecánicas de juego competitivo

Uno siempre regresa adonde fue feliz, y en el caso de Pokémon la afirmación es realmente válida. ¿Cuál es tu juego de Pokémon favorito? Tengo 33 años y el mío es Pokémon Gold, tal vez porque representó un salto cuántico respecto de Pokémon Red. También porque tengo un especial cariño por Pokémon Ruby, ya que fue el primer juego de la serie que probé “consciente” de las mecánicas del metajuego.

Una imagen del videojuego Pokémon Diamante Brillante
Sin ser espectacular, Pokémon Diamante Brillante es lindo. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ahora estoy aquí ante Pokémon Perla Reluciente y Pokémon Diamante Brillante, dos reediciones de los primeros juegos de la serie para la Nintendo DS. Para mí, Perla y Diamante fueron los juegos con los que me alejé de la serie, más por frustraciones personales en torno al metajuego que por la calidad de los títulos, que por cierto gozan de buena fama entre los fanáticos de la serie. Pero que no tenga en gran estima a Perla y Diamante no significa que no sepa que, como ocurrió conmigo con Pokémon Ruby, para muchos fue el juego que los introdujo al mundo de Pokémon, así que ante semejante expectativa ILCA (el estudio detrás del desarrollo) trae de vuelta la región de Sinnoh, donde como entrenador debes salvar al mundo de los planes del Equipo Galaxia.

No todo lo que brilla es oro

Creo que lo primero que debes saber de los remakes Pokémon Perla Reluciente y Pokémon Diamante Brillante es que son juegos muy distintos respecto de Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Los juegos tienen la llamada vista “desde arriba” (top down) y no la cámara dinámica en tercera persona que, a mi parecer, da una fantástica sensación de frescura en Espada y Escudo. En pocas palabras, estas reediciones se sienten muy retro, y si jugaste mucho Perla y Diamante en 2006 (¡hace 15 años!) lo más probable es que te des cuenta que el cambio más significativo es la actualización gráfica.

Una batalla en Pokémon Diamante Brillante
Algunas cosas no cambian, como las batallas contra equipos de seis Magikarp. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Claro, hay algunas mejoras que hacen de Perla Reluciente y Diamante Brillante juegos más accesibles respecto de sus pares originales. Creo que el más útil en términos de experiencia de juego es que después de cada batalla todos los pokémon de tu equipo reciben puntos de experiencia para subir de nivel, así que aún cuando básicamente solo utilices a tu starter (yo elegí a Chimchar) conforme avances terminarás con un equipo más o menos homogéneo en su nivel, adición bastante útil pero que ya vimos en Espada y Escudo. Hay otros detalles agradables, como que recibas a Jirachi o a Mew si jugaste Espada / Escudo o Let’s go Evee / Let’s go Pikachu.

Otra adición benéfica es la función de autoguardado, de la que si bien no hay mucho que decir, sí representará un cambio notable para los jugadores de la vieja escuela, habituados a guardar su partida cada que terminaban su sesión de juego. Ahora basta con poner la consola en modo espera (¿alguien apaga realmente su Switch?) y guardar tu Switch para retomar tu aventura más tarde, confiado en que tus avances estarán ahí.

Respecto de las adiciones, probablemente escuches algunos comentarios negativos que dicen que Pokémon Perla Reluciente y Pokémon Diamante Brillante son reediciones flojas. Y ciertamente lo son, aunque los puntos en los que se puede señalar esa flojera sean debatibles.

Desde mi punto de vista, que Perla Reluciente y Diamante Brillante no vayan a tener juego competitivo VGC (la categoría en la que se juega el Mundial de Pokémon) y por tanto carezcan de nuevas mecánicas como la reintroducción de las megaevoluciones u otro tipo de características pensadas en el multijugador, hacen que opte por alejarme. Sí, es probable que las juegue por su valor anecdótico, pero como desde hace muchos años mi único interés en Pokémon es su juego competitivo, estas reediciones tienen poco que ofrecerme.

Pokémon Diamante Brillante trae de vuelta los concursos de belleza
Si amas los concursos de belleza, Pokémon Diamante Brillante te hará feliz. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Del otro lado, los calabozos aleatorios de las Grutas del subsuelo, los concursos de belleza y la construcción de bases secretas seguramente añaden algo de valor de jugabilidad para quienes hallen estas adiciones entretenidas. Yo paso.

Roark, líder de gimnasio en Pokémon Diamante Brillante
¿Te acuerdas cómo se llama este líder de gimnasio? Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Igual, sé que no todos los fanáticos de Pokémon son asiduos al juego competitivo (¡deberían de serlo!, en especial ahora que jugar y aprender es tan accesible), así que para ellos debo decir que Perla Reluciente y Diamante Brillante son adorables. Si tu expectativa es volver a la región de Sinnoh, completar la Pokédex (incluye todo la Pokédex de Sinnoh y prácticamente las de Kanto, Johto y Hoenn), derrotar ocho gimnasios nada memorables hasta vencer a la campeona Cynthia —la única que trascendió y que por eso protagoniza un episodio de Pokémon Generations—, Perla Reluciente y Diamante Brillante te van a entretener.

Pero si no tienes el mejor recuerdo de estos juegos, o como en mi caso tu única motivación es el juego competitivo, sigue con Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Después de todo, no olvides que en enero de 2022 sale Pokémon Legends Arceus, un juego que, aún sin tener un componente competitivo, promete una experiencia más novedosa que Perla Reluciente y Diamante Brillante.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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