Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Análisis de Battlefield 2042: las peripecias de la guerra

Add as a preferred source on Google
Battlefield 2042
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Análisis de Battlefield 2042: las peripecias de la guerra
“Battlefield 2042 es un juego espectacular y la mayor parte del tiempo lleno de acción, pero también uno donde en ocasiones pasas más tiempo corriendo hacia la batalla que lo que duras vivo en la refriega”
Pros
  • Gráficamente espectacular
Cons
  • Sistema de progresión lento
  • Puedes pasar minutos corriendo en busca de acción

Battlefield 2042, el shooter de guerra futurista de DICE y Electronic Arts, es un juego espectacular y en su mayoría lleno de acción. Sin embargo, también es uno que demanda mucho tiempo para progresar y conseguir mejoras para las armas que se antojan cruciales para tener una experiencia de juego mucho más competitiva. También, en ocasiones pasas más tiempo corriendo hacia la batalla que lo que duras vivo en la refriega.

Estas características limitan el atractivo inicial de Battlefield 2042, en especial ahora que varios juegos de disparos en primera persona (FPS) ofrecen mejoras rápidas y un sistema de progresión —que incluso se acelera durante los fines de semana— pensado en dar al jugador lo que requiere para sentirse cómodo con un par de horas de juego. Battlefield 2042 no es así, y encima algunos detalles de diseño y los ya muy habituales bugs (errores de programación) hacen de esta guerra una llena de peripecias.

Conquista pírrica

Battlefield 2042
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tal vez sea innecesario, pero por si acaso hace falta aclararlo, Battlefield 2042 es un juego totalmente multijugador. No tiene campaña y, a menos que crees una sesión de juego llena de bots, jugarás contra decenas de jugadores: 128 en las versiones de PC, PS5 y Xbox Series X / S, y 64 en las de PS4 y Xbox One.

La cantidad de jugadores de las versiones para las consolas de nueva generación definen en buena manera lo que DICE pretende al desarrollar Battlefield 2042. Vale el verbo en infinitivo, pues Battlefield 2042 es un juego que con seguridad seguirá ajustándose en los próximos meses (al redactar está reseña se preparan dos actualizaciones). Aunque se supone que lo que jugué es el juego final y no una beta, Battlefield 2042 se siente como un juego inacabado, con espacio para un montón de ajustes y mejoras que seguramente llegarán próximamente.

Battlefield tiene dos modos principales de juego: Conquest y Breakthrough. Ambos son a grandes rasgos la experiencia clásica de Battlefield, es decir, combates multitudinarios con infantería y vehículos terrestres, como tanques o todoterrenos acorazados, y aéreos, como helicópteros y aviones. El objetivo en ambos es asegurar posiciones y mantenerlas (como un captura la bandera) y entonces arrasar con el enemigo, aunque en Breakthrough la fórmula cambia un poco, pues hay que avanzar o hacer retroceder al equipo rival. Como los mapas (siete por ahora) son enormes, suele haber seis u ocho posiciones para conquistar o defender, de modo que las balaceras se concentran en esos puntos. Generalmente, son zonas realmente caóticas en las que las aproximaciones a la Rambo están condenadas al fracaso, en cambio, jugar en equipo, acompañado de algunos vehículos, garantiza mejores resultados.

Igual, jugar en equipo no es tan fácil. Y no es solo tener a otros 63 camaradas que jueguen Battlefield. Por ejemplo, solo puedes revivir en las zonas en poder de tu equipo, y por alguna razón que no comprendo aún varias horas de juego después, a veces sí y otras no puedes reaparecer cerca de la zona de refriega, que siempre está en disputa. Esta situación es un auténtico trago amargo, pues varias veces me pasó que la única zona en la que podía revivir estaba a varios kilómetros del combate, así que de las varias horas que jugué Battlefield 2042 pasé muchas corriendo, apurado por llegar a la batalla. Luego, cuando llegué, solté un par de tiros y caí asesinado por la calibre 50 de un tanque. El proceso es anecdótico las primeras veces, pero se vuelve fastidioso cuando lo haces en varias ocasiones en una partida que puede extenderse hasta por media hora.

Battlefield 2042 Official Gameplay Trailer

Los vehículos son otro factor que hace que la experiencia de juego sea agridulce. Me explico. Me sentí realizado cuando por fin pude pilotar el F-22, pero como nunca había pilotado uno en Battlefield, era como el protagonista de ¿Y dónde está el piloto? Las cosas fluyeron mejor cuando me tocó ser el artillero de un tanque, un helicóptero o un deslizador, pero al final me quedé con la espinita de querer ser Maverick o ya de perdida Iceman. Y estoy seguro que no soy ni seré el único despistado al que le pasa. ¿Y si los dos o tres minutos de espera en el lobby de la partida se usaran para enseñarme a volar? Digo, igual los vehículos terrestres tampoco son como manejar un carrito a control remoto.

Y en cuanto al lobby, tengo algunas quejas algo sosas quizá. Cuando estás en el menú de opciones, te mueves entre los campos de personalización de las armas usando los botones R2 o L2 en PlayStation (RT o LT en Xbox), pero cuando estás en la sala previa a una partida, lo haces con R1 o L1 (RB o LB). Quejarme de esto es algo absurdo, pero también me parece absurdo que no se pueda homologar. Digo, también pasas un montón de tiempo personalizando y modificando tus armas, así que pedir que los controles sean consistentes no me parece una exageración.

Al modificar las armas, es bien sabido que los FPS de la actualidad basan buena parte de su jugabilidad en que, conforme juegas, recibes algún tipo de divisa que puedes canjear por mejoras o más armas. A mi parecer, y hablo como el jugador que termina en la media tabla de los más matones de mi equipo, juntar 120 muertes con un fusil para desbloquear una culata me parece como un tormento de la Inquisición. Ni qué decir de 300 bajas para obtener un lanzagranadas. Tal vez para aquellos que viven en Battlefield el requisito será un paseo en el parque, pero para mí es una pendiente terriblemente cuesta arriba.

Zona de peligro de bostezo

Battlefield 2042
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Quizá conscientes de que trotar por medio Dubái o estrellar un F-22 solo porque el marino no se aguantó las ganas de subirse a uno puede no ser una experiencia para todos, DICE incluyó un modo de juego llamado Hazard Zone. Aquí juegas en equipos de cuatro (ocho grupos en consolas de nueva generación y seis en las de pasada) y la idea es conseguir la mayor cantidad posible de discos duros que aparecen regados por el mapa al interior de unas cápsulas espaciales; quien consiga más y logre ser extraído del mapa con vida gana.

Es un modo más táctico, donde el trabajo en equipo y la comunicación es crucial. Debe haber potencial aquí, especialmente para los jugadores más competitivos, pero yo francamente no la pasé bien. Sin poderme comunicar con mis compañeros, y con un mapa enorme (se juega en los mismos de Conquest), seguí trotando en solitario hasta que de plano elegí salir de la partida.

Las peripecias de la guerra

Ahora mismo me resulta difícil recomendar Battlefield 2042. Sé que los entusiastas de la serie entienden bien que varios de los problemas que describí son comunes en el lanzamiento de juegos multijugador de gran calado, pero no es algo que deberían sobrellevar el resto de los jugadores, en especial ahora que Battlefield llega a las consolas de nueva generación por un precio de $70 dólares. Sí, no toda mi experiencia en Battlefield fue terrible, de hecho hubo ocasiones en las que sentí auténtica satisfacción al eliminar al conductor de un jeep que venía a toda velocidad hacia mí o cuando destruí un tanque con una bazuca. Si pongo todo en una balanza, pasé más tiempo corriendo hacia la refriega (¡incluso hay un trofeo por correr kilómetros!) que haciendo suertes dignas de compartirse en redes sociales.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Topics
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more