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Amazon cancela el videojuego de El señor de los Anillos

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The Lord of the Rings
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¿Qué ha pasado? Según los informes, Amazon Games canceló su MMO de El Señor de los Anillos, nuevamente, esta vez en medio de despidos más amplios y reestructuración interna. La actualización surgió después de que un ex ingeniero senior de juegos revelara en LinkedIn que tanto ellos como sus colegas que trabajaban en el proyecto LOTR fueron despedidos. La publicación, inicialmente detectada por Rock Paper Shotgun, ha sido eliminada y ahora muestra un mensaje de “Esta publicación no se puede mostrar“.

  • Este MMO fue la segunda versión del estudio de la IP, después de que un proyecto anterior fuera cancelado en 2021 luego de una disputa contractual con Tencent / Leyou.
  • Según los informes, el proyecto actual, anunciado en 2023 en asociación con Embracer Group, nunca alcanzó la producción avanzada antes de detenerse.
  • Amazon no ha confirmado públicamente la cancelación de este MMO de LOTR, pero los despidos y las publicaciones internas sugieren fuertemente que ya no seguirá adelante.

Por qué esto es importante: Es bastante evidente que los MMO de gran presupuesto conllevan riesgos masivos debido al largo desarrollo, los altos costos y el mantenimiento continuo del servicio en vivo. Para Amazon Games, esta cancelación señala un replanteamiento de su estrategia en torno a los mundos en línea persistentes.

  • La medida subraya que incluso las IP de alto valor como El Señor de los Anillos no son inmunes a la cancelación, especialmente bajo la presión de los costos y las condiciones competitivas del mercado.
  • Para los jugadores y la industria, muestra lo difícil que sigue siendo ofrecer juegos en línea en vivo a gran escala y mantener la rentabilidad en el clima actual.

¿Por qué debería importarme? Este no es solo otro videojuego cancelado, sino también un reflejo de cómo incluso las compañías tecnológicas más grandes están luchando por justificar el gasto masivo en juegos. Amazon se aleja de un MMO de LOTR significa que menos estudios pueden apostar por mundos en línea caros y lentos de construir. Sin olvidar que los fanáticos de toda la vida pierden lo que podría haber sido la primera experiencia multijugador moderna de Tolkien de próxima generación de la franquicia. También destaca lo inestables que pueden ser las licencias + canalizaciones de grandes estudios; los juegos vinculados a grandes IP ya no garantizan la supervivencia. En cuanto a los jugadores, es un recordatorio de que las ambiciones de servicio en vivo a menudo chocan con la realidad, y que incluso cuando los juegos se anuncian en voz alta, nunca son realmente seguros hasta el lanzamiento.

Bien, entonces, ¿qué sigue? Por ahora, el sitio web de Amazon Game Studio todavía enumera el MMO de El Señor de los Anillos, pero la compañía no ha abordado su destino públicamente. Sin embargo, siendo realistas, todas las señales sugieren que el proyecto está terminado. Eso significa que el futuro de la Tierra Media en los juegos probablemente dependa de otro editor que intervenga, si alguien está dispuesto a asumir un proyecto de esta escala. Tanto para los desarrolladores como para los fanáticos, esto podría ser otro indicio de que la era de los MMO masivos financiados por grandes tecnologías se está volviendo más difícil de sostener.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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