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Adquisición de Activision Blizzard de Microsoft bloqueada por preocupaciones en la nube

La Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) del Reino Unido ha bloqueado el intento de Microsoft de adquirir Activision Blizzard debido a su posible impacto negativo en los juegos en la nube.

Desde enero de 2022, la empresa matriz de Xbox, Microsoft, ha estado tratando de adquirir Activision Blizzard, el editor de videojuegos detrás de franquicias como Call of Duty, Diablo, Warcraft y Overwatch. Sin embargo, las compañías se han encontrado con muchos obstáculos regulatorios, especialmente de la CMA y la FTC, la última de las cuales actualmente está demandando a Microsoft. Si bien parecía que la CMA estaba avanzando lentamente hacia la aprobación del acuerdo, el regulador del Reino Unido finalmente decidió bloquearlo debido a su impacto potencial en el incipiente mercado de juegos en la nube.

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«Microsoft tiene una posición sólida en los servicios de juegos en la nube y la evidencia disponible para la CMA mostró que Microsoft encontraría comercialmente beneficioso hacer que los juegos de Activision sean exclusivos para su propio servicio de juegos en la nube», explica un comunicado de prensa de la CMA. «Permitir que Microsoft tome una posición tan fuerte en el mercado de juegos en la nube justo cuando comienza a crecer rápidamente correría el riesgo de socavar la innovación que es crucial para el desarrollo de estas oportunidades».

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En los últimos meses, Microsoft ha intentado aliviar estas preocupaciones de juegos en la nube haciendo tratos con compañías como Nvidia y EE. Sin embargo, la CMA no pensó que estos remedios fueran suficientes, diciendo que los esfuerzos de Microsoft no tenían en cuenta suficientes modelos de negocios potenciales, servicios de juegos en la nube que no usan Windows y cómo el acuerdo podría alejar «el dinamismo y la creatividad de la competencia» del mercado de juegos en la nube del Reino Unido.

Obviamente, Activision Blizzard y Microsoft no están muy contentos con esta decisión. Activision Blizzard ataca directamente a la CMA en una declaración proporcionada a Digital Trends en inglés, diciendo que el «informe contradice las ambiciones del Reino Unido de convertirse en un país atractivo para construir negocios tecnológicos», antes de calificar las perspectivas económicas del país como «terribles» y amenazar con que reconsiderará sus planes de crecimiento en ese país.

La declaración de Microsoft del vicepresidente y presidente Brad Smith es un poco más mesurada, diciendo que Microsoft está «totalmente comprometido con esta adquisición y apelará». Citando los acuerdos que la compañía ya ha hecho para llevar Call of Duty a más plataformas, Smith dice que la decisión muestra «una comprensión defectuosa de este mercado y la forma en que realmente funciona la tecnología de nube relevante».

We remain fully committed to our acquisition with @ATVI_AB and will appeal today's determination by the CMA. Here's our statement. pic.twitter.com/ylvDP5RUqQ

— Brad Smith (@BradSmi) April 26, 2023

Microsoft tiene mucho trabajo por delante si todavía quiere forzar este acuerdo después de la presión de la FTC y la CMA. Como el proceso de apelación podría demorar hasta nueve meses o más, parece poco probable que la adquisición cumpla con su fecha límite original de junio de 2023; es probable que sigamos esta lucha para adquirir Activision Blizzard durante el resto del año.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
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¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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