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AAA: Héroes del Ring, ¿del fracaso comercial a videojuego de culto?

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Imagen del luchador Dr. Wagner Jr., portada del videojuego AAA: Héroes del Ring
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tal vez AAA: Héroes del Ring, considerado por muchos el primer videojuego de gran presupuesto hecho en Latinoamérica, nació muerto. Su presentación internacional se dio en E3 2010, en una conferencia de Konami que muchos consideran una de las peores demostraciones en la historia de la conocida feria de videojuegos.

E3 2010 Konami - Lucha Libre AAA: Héroes del Ring

En el escenario estaba Federico Bayer, quien entonces era director de Slang, una empresa creada por el gigante mexicano de los medios de comunicación Televisa para irrumpir en el mercado de los videojuegos. Bayer, más cerca del molde de ejecutivo de Televisa que del característico estilo carismático rockstar de la industria (como Peter Moore), anunció AAA: Héroes del Ring con genuina pasión. “Estamos muy emocionados, es el primero de nuestros increíbles juegos basados en la cultura pop hispana”, dijo antes de presentar a tres luchadores mexicanos, quienes terminarían luchando en el stand de Konami para definir quién acabaría en la portada del título. Dr. Wagner Jr., quien sería la imagen de la tapa del videojuego, no estuvo en la presentación. Enseguida, El Elegido, La Parka y Silver King se enfrascaron en una lucha de pierrotazos, una especie de golpes con las manos (similares a una bofetada) muy arraigados en la lucha mexicana.

Una imagen del videojuego AAA: Héroes del Ring
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esa fue la presentación de AAA: Héroes del Ring. Había ambición, una marca con amplio arraigo en México y una asociación con una de las editoras más prestigiosas de la industria, que se encargó de la promoción y distribución en Estados Unidos. El videojuego debutó en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 el 12 de octubre de 2010, apenas cinco meses después de aquella presentación que muchos juzgaron desastrosa, no por el juego (del que no se mostró ningún gameplay) o por el show de los luchadores, sino por la forma en la que Konami dio a conocer la parrilla floja de videojuegos.

AAA: Héroes del Ring, ¿un juego de culto?

Imagen del luchador Dr. Wagner Jr., portada del videojuego AAA: Héroes del Ring
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Solo los ejecutivos de Televisa saben a ciencia cierta si AAA: Héroes del Ring fue un éxito o un fracaso. Lo cierto es que las ventas del juego pintan a lo segundo. El portal especializado en ventas de consolas y videojuegos VGChartz apunta poco más de 23,000 copias vendidas de la versión de PS3 y unas 10,000 de la de Xbox 360. Quien firma este texto recuerda haber visto decenas de copias del juego en la canasta de rebajas de Blockbuster, que en ese entonces vendía videojuegos en México.

Para Inmersion Games, sin embargo, AAA: Héroes del Ring no fue su último producto. El estudio se consolidó, cambió su nombre a Larva Game Studios (Guadalajara, México) y continuó trabajando en otros proyectos, aunque ninguno de la envergadura de AAA: Héroes del Ring.

Paradójicamente, el título se volvió una especie de curiosidad para los youtubers. Sabe99, un argentino que se especializa en videojuegos de lucha, rejugó el título 10 años después de su lanzamiento. Destacó su modo historia, en el que los jugadores creaban a un luchador novato, elegían su estilo de lucha (rudo o técnico) y lo llevaban hasta la máxima categoría.

EL GRAN MODO HISTORIA de LUCHA LIBRE: AAA HÉROES DEL RING
LA LUCHA MAS DIFÍCIL DE TODAS!! | MODO HISTORIA AAA: Héroes del Ring

Rolsogames, otro youtuber fanático de los juegos de lucha, también tiene videos jugando el título. Los comentarios son generalmente positivos y contrastan con las reseñas del juego por la crítica especializada, que prácticamente destrozó el título (54/100 en Metacritic). En contraparte, los jugadores le otorgan un 7.8 puntos de 10.

¿Era AAA: Héroes del Ring un juego malo? Probablemente no, pero languideció en comparación con su contraparte de la WWE, entonces desarrollados por THQ. Y si su presentación fue una especie de presagio sobre el que sería su destino, en 2019 murió Silver King y en 2020 lo hizo La Parka, dos de los luchadores que participaron en aquella accidentada presentación. En YouTube algunos comentarios aún los recuerdan.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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