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AAA: Héroes del Ring, ¿del fracaso comercial a videojuego de culto?

Tal vez AAA: Héroes del Ring, considerado por muchos el primer videojuego de gran presupuesto hecho en Latinoamérica, nació muerto. Su presentación internacional se dio en E3 2010, en una conferencia de Konami que muchos consideran una de las peores demostraciones en la historia de la conocida feria de videojuegos.

E3 2010 Konami - Lucha Libre AAA: Héroes del Ring

En el escenario estaba Federico Bayer, quien entonces era director de Slang, una empresa creada por el gigante mexicano de los medios de comunicación Televisa para irrumpir en el mercado de los videojuegos. Bayer, más cerca del molde de ejecutivo de Televisa que del característico estilo carismático rockstar de la industria (como Peter Moore), anunció AAA: Héroes del Ring con genuina pasión. “Estamos muy emocionados, es el primero de nuestros increíbles juegos basados en la cultura pop hispana”, dijo antes de presentar a tres luchadores mexicanos, quienes terminarían luchando en el stand de Konami para definir quién acabaría en la portada del título. Dr. Wagner Jr., quien sería la imagen de la tapa del videojuego, no estuvo en la presentación. Enseguida, El Elegido, La Parka y Silver King se enfrascaron en una lucha de pierrotazos, una especie de golpes con las manos (similares a una bofetada) muy arraigados en la lucha mexicana.

Una imagen del videojuego AAA: Héroes del Ring
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esa fue la presentación de AAA: Héroes del Ring. Había ambición, una marca con amplio arraigo en México y una asociación con una de las editoras más prestigiosas de la industria, que se encargó de la promoción y distribución en Estados Unidos. El videojuego debutó en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 el 12 de octubre de 2010, apenas cinco meses después de aquella presentación que muchos juzgaron desastrosa, no por el juego (del que no se mostró ningún gameplay) o por el show de los luchadores, sino por la forma en la que Konami dio a conocer la parrilla floja de videojuegos.

AAA: Héroes del Ring, ¿un juego de culto?

Imagen del luchador Dr. Wagner Jr., portada del videojuego AAA: Héroes del Ring
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Solo los ejecutivos de Televisa saben a ciencia cierta si AAA: Héroes del Ring fue un éxito o un fracaso. Lo cierto es que las ventas del juego pintan a lo segundo. El portal especializado en ventas de consolas y videojuegos VGChartz apunta poco más de 23,000 copias vendidas de la versión de PS3 y unas 10,000 de la de Xbox 360. Quien firma este texto recuerda haber visto decenas de copias del juego en la canasta de rebajas de Blockbuster, que en ese entonces vendía videojuegos en México.

Para Inmersion Games, sin embargo, AAA: Héroes del Ring no fue su último producto. El estudio se consolidó, cambió su nombre a Larva Game Studios (Guadalajara, México) y continuó trabajando en otros proyectos, aunque ninguno de la envergadura de AAA: Héroes del Ring.

Paradójicamente, el título se volvió una especie de curiosidad para los youtubers. Sabe99, un argentino que se especializa en videojuegos de lucha, rejugó el título 10 años después de su lanzamiento. Destacó su modo historia, en el que los jugadores creaban a un luchador novato, elegían su estilo de lucha (rudo o técnico) y lo llevaban hasta la máxima categoría.

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LA LUCHA MAS DIFÍCIL DE TODAS!! | MODO HISTORIA AAA: Héroes del Ring

Rolsogames, otro youtuber fanático de los juegos de lucha, también tiene videos jugando el título. Los comentarios son generalmente positivos y contrastan con las reseñas del juego por la crítica especializada, que prácticamente destrozó el título (54/100 en Metacritic). En contraparte, los jugadores le otorgan un 7.8 puntos de 10.

¿Era AAA: Héroes del Ring un juego malo? Probablemente no, pero languideció en comparación con su contraparte de la WWE, entonces desarrollados por THQ. Y si su presentación fue una especie de presagio sobre el que sería su destino, en 2019 murió Silver King y en 2020 lo hizo La Parka, dos de los luchadores que participaron en aquella accidentada presentación. En YouTube algunos comentarios aún los recuerdan.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Todo anunciado en el Annapurna Interactive Showcase 2025
annapurna interactive showcase 2025 skin deep

Annapurna Interactive llevó a cabo una presentación digital hoy, dando actualizaciones sobre su conjunto de próximos indies. La presentación cubrió nueve juegos en total y reveló las fechas de lanzamiento de primavera para To a T, Lushfoil Photography Sim y Skin Deep.

La presentación de hoy ofrece mucha claridad para el Annapurna, que pasó por una reestructuración sorpresa en septiembre después de que todo su personal renunciara. La presentación confirma que los juegos en los que estaba trabajando siguen progresando con normalidad, y algunos llegarán en los próximos meses. Cabe destacar que no se mostraron nuevos juegos y tampoco pudimos echar un vistazo al misterioso juego de Blade Runner del estudio, del que no hemos tenido noticias desde que se reveló hace dos años.

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Una mujer adicta a Candy Crush recibió una millonaria indemnización
curiosidades del juego Candy Crush

El Servicio Nacional de Salud de Reino Unido (NHS, por sus siglas en inglés) pagó una compensación de seis cifras a una mujer no identificada después de que desarrollara una adicción paralizante a Candy Crush después de que los efectos secundarios de un medicamento recetado afectaran su control de impulsos.
El medicamento (destinado a tratar el síndrome de piernas inquietas y la enfermedad de Parkinson) pertenece a una clase de fármacos conocidos como agonistas de la dopamina. La dopamina es un neurotransmisor responsable de los sentimientos de recompensa, y el aumento artificial causado por estas drogas puede hacer que alguien busque más, y eso es algo en lo que los juegos móviles sobresalen.
Las pequeñas recompensas, como abrir una caja de botín, recibir un nuevo objeto o simplemente terminar un nivel, generan un impulso de dopamina en el cerebro. A las pocas semanas de su receta, la mujer comenzó a jugar "obsesivamente" a Candy Crush antes de progresar a los juegos de máquinas tragamonedas virtuales.
Desde entonces, el NHS ha admitido que su médico de cabecera no le advirtió de los efectos secundarios y le recetó una dosis del doble de la recomendada. Desde entonces, el NHS le ha concedido 170.000 libras esterlinas (unos 215.000 dólares) en compensación.

Rey

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Todo lo anunciado en ID@Xbox Showcase de febrero de 2025
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Hoy se llevó a cabo el ID@Xbox Showcase, mostrando una gran cantidad de juegos diferentes, varios estrenos mundiales e incluso una nueva expansión de Balatro, inspirada en algunas de sus franquicias favoritas de Xbox.

The Showcase fue particularmente pesado en roguelikes, mostrando varios juegos como el Ratatan basado en el ritmo y el Echo Loop centrado en la acción. Sigue leyendo para descubrir todo lo anunciado, incluidos un par de juegos inesperados de desarrolladores clásicos.
Revenge of the Savage Planet llegará el 8 de mayo
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