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Usuario crea versión 3D de Among Us disponible para jugarse en realidad virtual

Pese a su sencillez aparente, Among Us se ha convertido en uno de los videojuegos del momento. Si bien, la propuesta de InnerSloth apareció en 2018, fue recién este año cuando el juego alcanzó gran popularidad.

Es tanta la cantidad de seguidores, que algunos de ellos se han dado el trabajo de crear adaptaciones y otro tipo de versiones.

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Es el caso de un desarrollador de realidad virtual conocido como Jar que ha creado una original versión en tres dimensiones, la cual ofrece a los usuarios la posibilidad de una visión más “tangible” de la historia que identifica al juego.

Su versión jugable y multiplayer ha sido bien recibida por los fanáticos de la entrega, especialmente por las posibilidades que ofrece y que incluyen todas las tareas y misiones del juego, así como los avatares de astronauta que ahora por fin lucen con un aspecto más humano gracias a la perspectiva en 3D.

Esta versión fue creada a través de VRChat, plataforma social que permite a los usuarios de realidad virtual interactuar entre ellos y crear una gran variedad de juegos.

Para esta adaptación, su creador recomienda el uso de visores VR para PC, esto permite, por ejemplo, que las labores de conectar cables y tirar palancas, así como otras acciones, ahora puedan ser ejecutadas utilizando las manos.

Sin embargo, para quienes aún no cuenten con esta tecnología, también pueden disfrutar esta original recreación sin el visor especial.

Si estás interesado, puedes disfrutar esta versión VR de Among Us en este enlace.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Epic Games acaba de dar a los veteranos de Fortnite el mejor regalo
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Y cuando Epic Games dice que va a volver, quiere decir todo el camino de vuelta. El modo inicialmente pasará por las temporadas del Capítulo 1, incluidos todos los cambios de botín y las introducciones de funciones. Piensa en ello como un curso intensivo en la evolución de Fortnite; Puedes experimentarlo tal como lo hacían los jugadores en ese entonces y aprender a medida que avanzas. Como veterano de esos primeros años de Battle Royale, puedo prometer que fue una experiencia muy diferente a la que es ahora.

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El último monitor de Asus es una delicia para los gamers
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Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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