Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

2XKO es el título del juego de lucha de League of Legends

Yasuo en 2XKO.
Juegos de Riot

Riot Games anunció el título de su juego de lucha gratuito League of Legends, al que anteriormente se había referido como Project L2XKO.

Project L Is Now 2XKO

El título, 2XKO, fue revelado en un nuevo tráiler de un minuto de duración que muestra algunas peleas que involucran a Yasuo, Ahri, Ekko, Darius e Illaoi. A esto le siguió un video de «Year in Preview» que describe lo que podemos esperar de 2XKO este año. En ese video, el productor ejecutivo Tom Cannon explica que el equipo de desarrollo de 2XKO ha crecido enormemente, que se podrá jugar una demostración en EVO Japan 2024 en abril, y que Riot planea compartir mucho más sobre el juego durante el resto de 2024 antes de su lanzamiento en PC y consolas el próximo año.

Recommended Videos

El título 2XKO parece ser una referencia a su gancho principal: se trata de un juego de lucha 2v2. Riot Game está posicionando las batallas 2v2 para cuatro jugadores de 2XKO como el modo insignia para el luchador, que parece que se basa en el legado de luchadores en equipo como la serie Marvel vs. Capcom. Su mecánica de etiquetas y el sistema Fuse se destacan de cualquier otra cosa en la escena de los juegos de lucha en este momento y recuerdan la naturaleza basada en equipos de League of Legends.

Year in Preview 2024 | 2XKO (Project L)

Riot Games se burló por primera vez de 2XKO en EVO 2019 y solo ha dado actualizaciones esporádicas desde entonces. Eso va a cambiar claramente en 2024. A Riot Games le vendría bien ese tipo de victoria este año, ya que despidió a más de 500 desarrolladores en enero y está poniendo fin a su sello Riot Forge tras el lanzamiento de Bandle Tale: A League of Legends Story el 21 de febrero.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

Read more
Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

Read more
Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

Read more