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Reconstruyen de manera muy realista el rostro de Tutankamón

Un escultor canadiense llamado Christian Corbet, utilizó un modelo en 3D del cráneo de Tutankamón para hacer la reconstrucción «más realista» del rostro del faraón egipcio que gobernó entre el 1332 a. C. hasta su muerte en 1323 a. C.

Con marcadores de tejido para indicar la profundidad de la carne en diferentes zonas, el artista intentó acercarse al rostro del faraón, con las características de los actuales egipcios.

.@RALCW1 Behold! The pharaoh! 😃

Tutankhamun’s face revealed for the first time.https://t.co/S6iDh1qjdZ pic.twitter.com/5mtIS20s7s

— Pooetryman (@POOetryman) December 9, 2022

«Trabajamos a partir del modelo 3D del cráneo y luego agregamos las capas de músculo», detalló Andrew Nelson, de la Western University de Canadá, quien estuvo a cargo del escaneo.

«La anatomía de su cráneo guio la reconstrucción facial, así que creo que es una apariencia mucho más realista que cualquiera de las que hemos visto en el pasado«, agregó.

Sobre el proceso de trabajo, el escultor Corbert comentó que «tal vez agregué un poco de giro hacia arriba de los labios, pero, de nuevo, no hubo una fabricación de características, incluso las orejas fueron cuidadosamente pensadas», comentó.

Por último, a la recreación le agregaron un ‘jepresh’, como se denomina a las coronas de guerra egipcias. «Eso fue creativo, pero también se hizo referencia a las esculturas de la época de Tutankamón representado con la corona»

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
2 maneras de mejorar el rendimiento de los juegos en 75% en PCs viejos
El RTX 3060 instalado en una computadora.

Aunque su PC se está volviendo vieja, no tiene por qué significar que jugar a los juegos más nuevos esté fuera del pregunta. Mientras algunos características que mejoran del rendimiento fueron anteriormente reservada por personas que poseen una de las mejores GPU o uno de los mejores procesadores, los modders ahora han intervenido para cambiar esa narrativa.
Como resultado, un mod permite usar el DLSS 3 de Nvidia (o más bien, FSR 3 de AMD) en tarjetas gráficas mucho más viejo. ¿Confuso? No te preocupes, es mas fácil que parece y puedes usarlo para aumentar el rendimiento de los juegos de tu PC hasta de 75%.
DLSS es la revolucionaria tecnología de generación de fotogramas de Nvidia. Al menos en papel, está limitado a las tarjetas gráficas RTX serie 40. FSR 3 de AMD es la contraparte de DLSS 3 de Nvidia y es de código abierto, que significa que está disponible en muchas más tarjetas gráficas que la tecnología exclusiva de Nvidia. Al primera vista, se podría pensar que esto significaría que la generación de fotogramas debería estar disponible para una amplia gama de jugadores, pero no es así. Esto se debe que la adopción de FSR 3 ha sido muy lenta y, de hoy, sólo está disponible en cuatro juegos.
Básicamente, te permite ejecutar juegos con FSR 3 que de otro modo no podrían ejecutarse, no debido a limitaciones de la GPU, sino al hecho de que la función no está disponible en ese título en particular. ¿La parte divertida? Lo no funciona en GPU AMD.

Ejecutar el mod requiere inyectar archivos DLL en el directorio de un juego, editar el registro y, finalmente, habilitar la función en el juego. Todo eso hace que este FSR 3 disfrazado de DLSS 3 funcione y, según Digital Foundry, parece bastante brillante.
Probar el mod con varios juegos AAA, como Cyberpunk 2077, mostró un gran aumento de rendimiento en un RTX 3080. Con el mod en ejecución, el RTX 3080 pudo mantener más de 100 fotogramas por segundo (fps) a 1440p en el modo RT overdrive; sin él, alcanzó unos 60 a 70 fps menos impresionantes. Esto marca un aumento de hasta 67% a 1440p. El juego Spider-Man: Miles Morales obtuvo ganancias mayores, con un aumenta hasta 75%.
Desafortunadamente, usando esta combinación DLSS 3-slash-FSR 3 genera algunas desventajas, incluidos artefactos visuales y una mayor latencia. Estos problemas se han solucionado en su mayoría en juegos compatibles con FSR 3, pero que se trata solo de un mod, no es de raro que no sea perfecto. Mire el video de Digital Foundry si desea obtener más información sobre este mod y probarlo mismo.

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Reconstruyen al simio más grande de la historia: el Gigantopiteco
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Un grupo internacional de científicos publicó este 10 de enero de 2024 en la revista Nature la reconstrucción final del mayor simio que ha pisado la Tierra: el Gigantopitecus, una criatura de tres metros de altura, 300 kilos de peso, y que se extinguió hace más de 250,000 años.

El primer acercamiento con este simio fue en 1935, cuando el antropólogo alemán Ralph von Koenigswald, descubrió en un mercado de Hong Kong unos molares que lo hicieron dudar y que tras largas investigaciones fueron asociadas a este animal prehistórico: el Gigantopithecus blacki.

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Reconstruyen en 3D el rostro de una doncella inca congelada de Los Andes
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Corría el año 1995 cuando un grupo de arqueólogos internacionales subió al nevado Ampato, a 6.318 metros sobre el nivel del mar en la cordillera de Los Andes y descubrieron un cuerpo congelado, con sus vestimentas de tela, que había sido enterrado hace 500 años muy cerca al cráter del volcán.

Fue el Dr. Johan Reinhard quien encabezó el descubrimiento de una joven de la cultura inca de entre 13 a 15 años y que fue bautizada como la doncella.

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