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Nueva normalidad: los trabajos en línea que podrías hacer desde casa

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Lo que se ha denominado como nueva normalidad está dando espacio para hablar de profesiones o actividades que no necesariamente demandan que las personas se tengan que desplazar de un lado a otro, como un influencer, un gamer de juegos electrónicos y un farmer. En la siguiente lista, te contamos sobre algunos de los trabajos online que se podrían hacer desde casa en estos nuevos tiempos que ya llegan.

Recogida por CNBC, la relación está hecha con información de L’Atelier, una subsidiaria independiente del banco BNP Paribas Group.

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John Egan, la cabeza de L’Atelier, le dijo al canal de televisión que la economía virtual es una oportunidad para los que quieran incrementar o reemplazar su ingreso del mundo real, todo “a través de un sistema económico relativamente resistente a los golpes”.

Influencer

Dos jóvenes posando en exteriores.
Photo by DISRUPTIVO on Unsplash

Para los que piensan que los influencers son pocos, hay 800,000 de ellos alrededor del mundo, con ingresos anuales desde los $40,000 hasta los $1.25 millones de dólares. Ellos crean contenido, principalmente en redes sociales, y diseñan una marca personal alrededor de su propio estilo de vida. Sus ganancias vienen de acuerdos con marcas, las cuales los utilizan para promocionar sus productos y servicios.

Vlogger de estilo de vida

Como los influencer, los vloggers de estilo de vida crean contenido de video “bajo demanda” o transmitido en vivo, centrado en su vida cotidiana. Sus ingresos anuales –entre los $10,000 y los $125,000 dólares– vienen de asociaciones y ganancias de publicidad, principalmente.

Creador de activos digitales

Cuando se necesita algún elemento para un mundo virtual, como muebles para la plataforma de realidad virtual Decentraland, ahí entran los creadores de activos digitales. Se cree que hay unas 40,000 personas trabajando en este sector, quienes ganan dinero –entre 17,500 y 122,000 al año– con ventas directas o comisiones.

Jugador profesional de juegos electrónicos

Personas en un torneo de eSports.
Photo by Stem List on Unsplash

Según L’Atelier, hay por lo menos 100,000 jugadores de esports con ingresos en el mundo, quienes se desarrollan tanto en torneos profesionales como semiprofesionales. Sus ganancias se originan precisamente de torneos y patrocinios, y van desde los $25,000 hasta los $3 millones de dólares.

Game master

Se ocupa de problemas en videojuegos y de monitorear el mundo de los mismos. Sus ganancias pueden ir de los $21,000 hasta los $96,000 dólares al año. Ellos pueden usar diversas herramientas de moderación.

Entrenador de esports

Como sucede con muchos exjugadores profesionales de deportes «físicos», algunos entrenadores de esports tuvieron una etapa profesional en los juegos electrónicos. Su labor: transmitir su experiencia a quienes van empezando en «el campo». Obtienen sus ingresos –entre los $22,000 y $140,000 dólares– organizando sesiones de entrenamiento y tomando parte de los premios.

Desarrollador independiente de videojuegos

Una joven sobre un fondo de videojuegos.
Photo by Andre Hunter on Unsplash

No son pocas: 40,000 personas crean juegos para distribución digital en mercados independientes. Se consideran títulos que están financiados por crowdfunding en plataformas como Kickstarter o Patreon, y que no son recogidos por un estudio o editor importante. Sus ingresos anuales van de los $7,000 a los $100,000 dólares.

Gerente de asociaciones de esports

Con ingresos anuales que fluctúan entre los $54,000 y los $138,000 dólares, este trabajo se ve como una gran oportunidad, ya que se piensa que solo hay 800 personas en todo el mundo que gestionan patrocinios y asociaciones de marca en los deportes electrónicos, ya sea para eventos, equipos y ligas.

Streamer

Los que hacen streaming de videojuegos podrían tener ganancias anuales de $12,000 a $100,000 dólares al año. En Twitch y otras plataformas del tipo, ellos pueden ganar dinero a través de asociaciones, suscripciones y publicidad.

Gerente de talento para influencers

Los gerentes de talento y las agencias se están volviendo más comunes entre los influencers y streamers de primer nivel. Cuidan la marca y la relación de patrocinio de ellos, y sus ingresos pueden ir de los $28,000 a los $94,000 dólares al año.

Director de contenido

Debe curar, administrar y organizar contenido en línea para una comunidad o plataforma, y sus ganancias pueden ir desde los $40,000 a los $87,000 dólares al año.

Community manager

Persona sosteniendo un celular que muestra estadísticas.
Photo by Georgia de Lotz on Unsplash

Con ingresos entre los $35,000 y los $80,000, se considera que hay alrededor de 40,000 personas trabajando bajo este título. Una de sus principales labores es responder a los usuarios –en nombre de una marca o empresa– en las distintas redes sociales.

Coordinador de eventos

Los conciertos encontraron un lugar en el mundo digital, a raíz de la emergencia provocada por el nuevo coronavirus. En este contexto, los coordinadores de eventos deben administrar, planear y ejecutar tanto eventos físicos como digitales, y sus ingresos pueden ser de $30,000 a $75,000 dólares.

Editor de canal

Los creadores de contenido contratan a personal con el propósito de curar y editar contenido de video para un canal digital, en plataformas como Twitch, Mixer, Facebook y YouTube. Los ingresos de los editores de canal pueden ir de los $10,000 a los $60,000 dólares.

Diseñador de skins

Un diseñador de este tipo tiene la capacidad de crear gráficos o audio para cambiar la apariencia de personajes de videojuegos. Puede ganar dinero –de $10,000 a $60,000– por cada creación o skin.

Presentador o shoutcaster

Detalle de micrófono sobre fondo oscuro.
Photo by Gift Habeshaw on Unsplash

También se trata de un campo fértil, ya que se cree que solo hay 500 personas dedicadas a comentar encuentros de esports. Sus ingresos –desde los $30,000 hasta los $75,000– vienen de contratos y de donaciones directas de fanáticos.

Modder

Su tarea principal es crear modificaciones para un videojuego existente, como mapas, personajes y skins. Sus ingresos están entre los $17,000 y los $40,000 dólares.

Farmer

No, no se trata de un granjero al cuidado de una cosecha física. En un juego online, puede recolectar distintos artículos con diferente valor, desde ropa hasta armas, y venderlos por dinero real a otros jugadores. Sus ingresos anuales pueden ir de los $2,000 a los $25,000 dólares.

Luis Miguel Paredes
Luis Miguel Paredes tiene interés en temas como computación, Motorola, Netflix, YouTube, Telegram, WhatsApp y Huawei…
Qué pasa en tu cerebro cuando ves el Mundial en el celular mientras trabajas
Electronics, Phone, Executive

La escena es familiar: monitor con hojas de cálculo, chat del equipo explotando y, apoyado discretamente junto al teclado, un smartphone con el streaming del Mundial en vertical y el audio casi al mínimo. Mientras alguien en la oficina habla de un deadline, tú miras de reojo un córner peligroso y el cursor se queda congelado sobre una celda sin completar. No es solo FOMO futbolero: es el síntoma más visible de un fenómeno que ya tiene nombre y literatura científica detrás, la “segunda pantalla” o second-screen viewing.

Investigaciones sobre consumo mediático muestran que la norma ya no es un solo dispositivo, sino la combinación constante de televisión, computadora y smartphone, muchas veces de manera simultánea. En el contexto del Mundial 2026, esa segunda pantalla deja de ser simplemente un scroll ocioso de redes sociales para convertirse en la transmisión de alta intensidad emocional que compite directamente con tus tareas laborales.

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Esta web avergüenza a sitios populares como Instagram, Netflix y Spotify
Abuelo sorprendido

Un nuevo sitio web está haciendo algo que muchos expertos en seguridad frustrados llevan años queriendo. Está nombrando públicamente a grandes empresas que aún se niegan a apoyar las llaves de acceso. Llamado Why No Passkeys, el sitio rastrea las principales plataformas que siguen dependiendo de contraseñas tradicionales incluso cuando las claves de acceso se convierten en la opción más segura. Si usas aplicaciones como Instagram, Netflix o Spotify, puede que te sorprenda verlas en la lista.

El sitio web fue creado por el investigador de seguridad Scott Helme, quien anteriormente se asoció con Troy Hunt en 2017 para lanzar WhyNoHTTPS, un sitio que ayudó a impulsar gran parte de internet hacia la navegación cifrada.

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Meta quiere su propio mercado de apuestas y predicciones: Arena
Electronics, Mobile Phone, Phone

Mark Zuckerberg tiene un nuevo objetivo: los mercados de predicción. Según reportó el New York Times y confirmaron fuentes cercanas a la compañía a medios como CNBC y Forbes, Meta está desarrollando una aplicación independiente llamada "Arena", cuyo propósito sería competir directamente con plataformas como Polymarket y Kalshi, dos de los referentes más consolidados en este tipo de apuestas sobre eventos futuros.

Los mercados de predicción permiten a los usuarios apostar —con dinero real o créditos virtuales— sobre el desenlace de eventos futuros: desde resultados electorales o deportivos hasta fenómenos meteorológicos o movimientos del mercado financiero. Arena, según las fuentes consultadas, funcionará de forma independiente a los principales servicios de Meta, como Facebook, Instagram o WhatsApp, aunque la compañía planea aprovechar su enorme base de usuarios para impulsar el crecimiento de la plataforma.

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