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Nueva normalidad: los trabajos en línea que podrías hacer desde casa

Lo que se ha denominado como nueva normalidad está dando espacio para hablar de profesiones o actividades que no necesariamente demandan que las personas se tengan que desplazar de un lado a otro, como un influencer, un gamer de juegos electrónicos y un farmer. En la siguiente lista, te contamos sobre algunos de los trabajos online que se podrían hacer desde casa en estos nuevos tiempos que ya llegan.

Recogida por CNBC, la relación está hecha con información de L’Atelier, una subsidiaria independiente del banco BNP Paribas Group.

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John Egan, la cabeza de L’Atelier, le dijo al canal de televisión que la economía virtual es una oportunidad para los que quieran incrementar o reemplazar su ingreso del mundo real, todo “a través de un sistema económico relativamente resistente a los golpes”.

Influencer

Dos jóvenes posando en exteriores.
Photo by DISRUPTIVO on Unsplash

Para los que piensan que los influencers son pocos, hay 800,000 de ellos alrededor del mundo, con ingresos anuales desde los $40,000 hasta los $1.25 millones de dólares. Ellos crean contenido, principalmente en redes sociales, y diseñan una marca personal alrededor de su propio estilo de vida. Sus ganancias vienen de acuerdos con marcas, las cuales los utilizan para promocionar sus productos y servicios.

Vlogger de estilo de vida

Como los influencer, los vloggers de estilo de vida crean contenido de video “bajo demanda” o transmitido en vivo, centrado en su vida cotidiana. Sus ingresos anuales –entre los $10,000 y los $125,000 dólares– vienen de asociaciones y ganancias de publicidad, principalmente.

Creador de activos digitales

Cuando se necesita algún elemento para un mundo virtual, como muebles para la plataforma de realidad virtual Decentraland, ahí entran los creadores de activos digitales. Se cree que hay unas 40,000 personas trabajando en este sector, quienes ganan dinero –entre 17,500 y 122,000 al año– con ventas directas o comisiones.

Jugador profesional de juegos electrónicos

Personas en un torneo de eSports.
Photo by Stem List on Unsplash

Según L’Atelier, hay por lo menos 100,000 jugadores de esports con ingresos en el mundo, quienes se desarrollan tanto en torneos profesionales como semiprofesionales. Sus ganancias se originan precisamente de torneos y patrocinios, y van desde los $25,000 hasta los $3 millones de dólares.

Game master

Se ocupa de problemas en videojuegos y de monitorear el mundo de los mismos. Sus ganancias pueden ir de los $21,000 hasta los $96,000 dólares al año. Ellos pueden usar diversas herramientas de moderación.

Entrenador de esports

Como sucede con muchos exjugadores profesionales de deportes «físicos», algunos entrenadores de esports tuvieron una etapa profesional en los juegos electrónicos. Su labor: transmitir su experiencia a quienes van empezando en «el campo». Obtienen sus ingresos –entre los $22,000 y $140,000 dólares– organizando sesiones de entrenamiento y tomando parte de los premios.

Desarrollador independiente de videojuegos

Una joven sobre un fondo de videojuegos.
Photo by Andre Hunter on Unsplash

No son pocas: 40,000 personas crean juegos para distribución digital en mercados independientes. Se consideran títulos que están financiados por crowdfunding en plataformas como Kickstarter o Patreon, y que no son recogidos por un estudio o editor importante. Sus ingresos anuales van de los $7,000 a los $100,000 dólares.

Gerente de asociaciones de esports

Con ingresos anuales que fluctúan entre los $54,000 y los $138,000 dólares, este trabajo se ve como una gran oportunidad, ya que se piensa que solo hay 800 personas en todo el mundo que gestionan patrocinios y asociaciones de marca en los deportes electrónicos, ya sea para eventos, equipos y ligas.

Streamer

Los que hacen streaming de videojuegos podrían tener ganancias anuales de $12,000 a $100,000 dólares al año. En Twitch y otras plataformas del tipo, ellos pueden ganar dinero a través de asociaciones, suscripciones y publicidad.

Gerente de talento para influencers

Los gerentes de talento y las agencias se están volviendo más comunes entre los influencers y streamers de primer nivel. Cuidan la marca y la relación de patrocinio de ellos, y sus ingresos pueden ir de los $28,000 a los $94,000 dólares al año.

Director de contenido

Debe curar, administrar y organizar contenido en línea para una comunidad o plataforma, y sus ganancias pueden ir desde los $40,000 a los $87,000 dólares al año.

Community manager

Persona sosteniendo un celular que muestra estadísticas.
Photo by Georgia de Lotz on Unsplash

Con ingresos entre los $35,000 y los $80,000, se considera que hay alrededor de 40,000 personas trabajando bajo este título. Una de sus principales labores es responder a los usuarios –en nombre de una marca o empresa– en las distintas redes sociales.

Coordinador de eventos

Los conciertos encontraron un lugar en el mundo digital, a raíz de la emergencia provocada por el nuevo coronavirus. En este contexto, los coordinadores de eventos deben administrar, planear y ejecutar tanto eventos físicos como digitales, y sus ingresos pueden ser de $30,000 a $75,000 dólares.

Editor de canal

Los creadores de contenido contratan a personal con el propósito de curar y editar contenido de video para un canal digital, en plataformas como Twitch, Mixer, Facebook y YouTube. Los ingresos de los editores de canal pueden ir de los $10,000 a los $60,000 dólares.

Diseñador de skins

Un diseñador de este tipo tiene la capacidad de crear gráficos o audio para cambiar la apariencia de personajes de videojuegos. Puede ganar dinero –de $10,000 a $60,000– por cada creación o skin.

Presentador o shoutcaster

Detalle de micrófono sobre fondo oscuro.
Photo by Gift Habeshaw on Unsplash

También se trata de un campo fértil, ya que se cree que solo hay 500 personas dedicadas a comentar encuentros de esports. Sus ingresos –desde los $30,000 hasta los $75,000– vienen de contratos y de donaciones directas de fanáticos.

Modder

Su tarea principal es crear modificaciones para un videojuego existente, como mapas, personajes y skins. Sus ingresos están entre los $17,000 y los $40,000 dólares.

Farmer

No, no se trata de un granjero al cuidado de una cosecha física. En un juego online, puede recolectar distintos artículos con diferente valor, desde ropa hasta armas, y venderlos por dinero real a otros jugadores. Sus ingresos anuales pueden ir de los $2,000 a los $25,000 dólares.

Luis Miguel Paredes
Luis Miguel Paredes tiene interés en temas como computación, Motorola, Netflix, YouTube, Telegram, WhatsApp y Huawei…
La IA suma otro problemón: genera (y generará) un montón de basura
una cuarto de servidores

El desarrollo de más y más aplicaciones de inteligencia artificial también va a generar un crecimiento exponencial de la basura electrónica, residuos que típicamente están cargados de metales tóxicos y que suelen acabar en tiraderos en países con regulaciones laxas, advierte un estudio publicado en Nature Computational Science.

Según los expertos, si no se toman medidas para atenuar la cantidad de basura electrónica producida por los sistemas de inteligencia artificial, podríamos llegar a la década del 2030 con unas 2,500 millones de toneladas anuales de residuos, un incremento cercano al 1000% respecto a las 2,600 toneladas reportadas en 2023.

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Venden por 1 millón de dólares una «obra de arte» hecha por robot IA
venden obra arte robot ia pintura alan turing

Y llegó el momento en que hasta los artistas tendrán que ponerse nerviosos por el advenimiento de la IA, ya que en una subasta se logró vender por una cifra récord, la pintura realizada por un robot con IA.
La obra en cuestión, es una especie de retrato del descifrador de códigos de la Segunda Guerra Mundial, Alan Turing y se ha vendido por 1.084.800 dólares (836.667 libras) en la casa de remates Sotheby's.
Hubo 27 ofertas para la venta de arte digital de "A.I. God", que originalmente se había estimado que se vendería por entre 120.000 y 180.000 dólares.
La casa de subastas dijo que la venta histórica "lanza una nueva frontera en el mercado mundial del arte, estableciendo el punto de referencia de la subasta para una obra de arte de un robot humanoide".
Agregó que la obra de Ai-Da Robot es "el primer artista robot humanoide en tener una obra de arte vendida en una subasta".

Sotheby's dijo que la venta en línea, que terminó a las 19:00 GMT del jueves, fue comprada por un comprador no revelado por un precio "que supera con creces el precio estimado de la obra de arte".

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