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Mattel subasta colección NFT de Hot Wheels

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Mattel incursiona en el mundo de los NFT con su línea de juguetes Hot Wheels. Desde ahora, los fanáticos podrán poseer e intercambiar facsímiles digitales de edición limitada de sus vehículos favoritos.

NFT significa token no fungible, es decir, una pieza de contenido digital que le pertenece al usuario y que conserva información del creador.

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La mayoría de estos NFT usan criptodivisas, una moneda digital descentralizada que ofrece cierta discreción para quien la gasta.

¿Qué es lo que Hot Wheels está convirtiendo en juguetes digitales? El comienzo de esta colección parte con Twin Mill, Bone Shaker y Deora II, pero conseguirlos podría no ser tan sencillo como los juguetes físicos de la marca que se pueden adquirir en los mercados locales.

Hot Wheels
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Los NFT se subastarán en este enlace el 22 de junio a las 9:00 a.m. del Pacífico (12:00 p.m. del este). La subasta durará una semana, lo que le dará más tiempo a los interesados para adentrarse en el mundo de las piezas digitales.

Mattel anunció que pretende crear más colecciones NFT. De hecho, la compañía explicó que planea lanzar subastas similares para otras propiedades intelectuales como Barbie y American Girl.

En un comunicado, la firma señala:

“Mattel está creando una nueva forma de que la innovación y el arte converjan en el espacio de los juguetes y seguirá expresando sus marcas en el formato NFT”.

Por su parte, Richard Dickson, CEO de la empresa, afirmó que el movimiento es parte del esfuerzo de Mattel para seguir siendo relevante mediante la evolución de los juguetes en el arte digital.

“Parte de nuestro esfuerzo por hacer que Mattel sea relevante es asegurarse de que nuestras marcas sean atemporales y oportunas. Tenemos que estar al tanto de las conversaciones actuales”.

Felipe Sasso
Former Digital Trends Contributor
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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La imagen es desconcertante: un robot humanoide en plena calle, extendiendo su mano y aparentemente pidiendo dinero a los transeúntes. No es una escena de una película de ciencia ficción ni un experimento controlado en laboratorio. Ocurrió en China y fue registrada en video, generando debate global sobre los límites de la tecnología y el rumbo que está tomando la automatización.

El protagonista es el Unitree G1, un robot humanoide desarrollado por la empresa china Unitree Robotics. Según reporta Futurism, el dispositivo fue visto en un entorno urbano interactuando con personas de una manera que muchos interpretaron como “mendicidad”. Aunque el contexto exacto del video no está completamente claro —podría tratarse de una demostración o intervención artística—, la escena abre una pregunta inquietante: ¿hasta qué punto estamos normalizando la presencia de robots en roles profundamente humanos?

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La escena es familiar: monitor con hojas de cálculo, chat del equipo explotando y, apoyado discretamente junto al teclado, un smartphone con el streaming del Mundial en vertical y el audio casi al mínimo. Mientras alguien en la oficina habla de un deadline, tú miras de reojo un córner peligroso y el cursor se queda congelado sobre una celda sin completar. No es solo FOMO futbolero: es el síntoma más visible de un fenómeno que ya tiene nombre y literatura científica detrás, la “segunda pantalla” o second-screen viewing.

Investigaciones sobre consumo mediático muestran que la norma ya no es un solo dispositivo, sino la combinación constante de televisión, computadora y smartphone, muchas veces de manera simultánea. En el contexto del Mundial 2026, esa segunda pantalla deja de ser simplemente un scroll ocioso de redes sociales para convertirse en la transmisión de alta intensidad emocional que compite directamente con tus tareas laborales.

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El sitio web fue creado por el investigador de seguridad Scott Helme, quien anteriormente se asoció con Troy Hunt en 2017 para lanzar WhyNoHTTPS, un sitio que ayudó a impulsar gran parte de internet hacia la navegación cifrada.

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