La práctica conocida como crowdfunding, o financiación colectiva, ha dado lugar a miles de nuevos proyectos que de otra manera no hubieran sido posibles por falta de recursos. Pero, te preguntaste alguna vez ¿qué hacen los creadores una vez que obtienen el dinero que buscaban?
Esa es la pregunta que le hicimos al líder de una de las principales plataformas dedicadas a este fin: Indiegogo. Su CEO, David Mandlebrot, nos visitó en el stand de Digital Trends durante el CES 2018 en Las Vegas para hablar al respecto, explicarnos más sobre el proceso, y mostrarnos algunos de sus nuevos proyectos.
El sistema actual de la compañía es un enfoque de “concepto a mercado”, donde el sitio de crowdfunding brinda asistencia a creadores y emprendedores desde antes, durante y después de la experiencia de recolectar fondos. Un ejemplo que Mandlebrot nos dio para ilustrar este sistema es el de Travis the Translator, una exitosa campaña de crowdfunding para un dispositivo que puede traducir hasta 80 idiomas. En este caso, Indiegogo ayudó al equipo de Travis al conectarlos con su socio, Arrow Electronics. Arrow, a su vez, ayudó a Travis a obtener piezas originales para hacer realidad su innovador traductor de mano.
Pero cuando hablamos de proyectos de crowdfunding, no siempre se trata de tecnología. Mandlebrot afirma que, usualmente, hay una división del 50/50 entre los dispositivos tecnológicos y otros inventos útiles.
Para demostrarlo, trajo consigo a nuestra cabina una de esas invenciones llamada Mifold, que es un booster seat o asiento elevador de seguridad para niños, pero con un toque diferente. No solo es portátil, sino que, en lugar de que el niño tenga el cinturón de seguridad del automóvil sujetándolo incómodamente, el Mifold eleva la parte superior del cinturón hasta hombro del niño, donde puede restringirlo y protegerlo, pero sin causar molestias.
Por supuesto, siendo que en Digital Trends somos un sitio de tecnología, Mandlebrot tuvo varios productos que mostrarnos, incluido un nuevo tipo de sistema de realidad virtual llamado VR Free de la compañía SensoryX.
El sistema presenta un nuevo tipo de guantes, que incluyen sensores incorporados para detectar y seguir los movimientos de los dedos sin la necesidad de ningún otro dispositivo de rastreo, lo que -según la compañía- hace que la experiencia sea más inmersiva, intuitiva, conveniente y precisa.
Quedamos impresionados con la demostración de VR Free que nos hicieron en el stand, que realmente parecía permitir movimientos finos, como pintar con pinceles digitales, o tocar un piano virtual, lo que podría ser más difícil de hacer con otras plataformas de VR. Si te gustaría conocer más detalles de éste o cualquier otro proyecto, puedes buscar lo que más te interesa en el área de «explorar» en Indiegogo.