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Icónica y revolucionaria: Barbie ingeniera informática

El 2010 marcó un cambio importante para el fabricante de juguetes Mattel, en particular para uno de sus productos estrella: pidió al público que escogiera la próxima profesión de Barbie. Una decisión no menor, porque constituía la carrera 125 de la popular muñeca.

A través de una votación masiva realizada en Twitter y Facebook, los seguidores de la compañía decidieron que la próxima versión de la figura debía representar una ingeniera informática.

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La elección marcó un hito en la historia de la muñeca, no solo porque fue la primera vez en que se le pidió al público que eligiera la profesión, sino porque también, hasta entonces, había encarnado otros roles que solían asociarse a las mujeres, con una marcada obsesión por las princesas.

En 2010, la intención de Mattel fue “inspirar a una nueva generación de niñas a incursionar en la industria de la tecnología que necesita mujeres como futuras líderes”.

Mattel.

Respaldo transversal

El lanzamiento de la muñeca un 12 de febrero de 2010 no pasó inadvertido y fue aplaudido por las profesionales que ya desempeñaban alguna carrera relacionada con ingeniería.

«Todas las chicas que se imaginan su futuro a través de Barbie aprenderán que los ingenieros –como las niñas– son libres para explorar posibilidades infinitas, limitadas solo por su imaginación”, dijo Nora Lin, presidenta de la Sociedad de Mujeres Ingenieras.

«Como ingeniera informática, Barbie mostrará a las niñas que las mujeres puedan convertir sus ideas en realidades que tengan un impacto directo y positivo en la vida cotidiana de las personas en esta emocionante y gratificante carrera”, añadió.

Para el look de esta muñeca, la compañía se asesoró con la Sociedad de Mujeres Ingenieras. Así optaron por una vestimenta sobria, que fue acompañada con accesorios tecnológicos, como una computadora portátil y audífonos Bluetooth.

Desde ese momento, Mattel se ha atrevido a incursionar con otras versiones de su muñeca más icónica que han buscado desterrar estereotipos y apostar por una mirada más inclusiva y diversa.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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El desarrollo de más y más aplicaciones de inteligencia artificial también va a generar un crecimiento exponencial de la basura electrónica, residuos que típicamente están cargados de metales tóxicos y que suelen acabar en tiraderos en países con regulaciones laxas, advierte un estudio publicado en Nature Computational Science.

Según los expertos, si no se toman medidas para atenuar la cantidad de basura electrónica producida por los sistemas de inteligencia artificial, podríamos llegar a la década del 2030 con unas 2,500 millones de toneladas anuales de residuos, un incremento cercano al 1000% respecto a las 2,600 toneladas reportadas en 2023.

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Y llegó el momento en que hasta los artistas tendrán que ponerse nerviosos por el advenimiento de la IA, ya que en una subasta se logró vender por una cifra récord, la pintura realizada por un robot con IA.
La obra en cuestión, es una especie de retrato del descifrador de códigos de la Segunda Guerra Mundial, Alan Turing y se ha vendido por 1.084.800 dólares (836.667 libras) en la casa de remates Sotheby's.
Hubo 27 ofertas para la venta de arte digital de "A.I. God", que originalmente se había estimado que se vendería por entre 120.000 y 180.000 dólares.
La casa de subastas dijo que la venta histórica "lanza una nueva frontera en el mercado mundial del arte, estableciendo el punto de referencia de la subasta para una obra de arte de un robot humanoide".
Agregó que la obra de Ai-Da Robot es "el primer artista robot humanoide en tener una obra de arte vendida en una subasta".

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