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Los empleos que ya están disponibles en el metaverso

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La tecnología para aprovechar las posibilidades del metaverso –eso de puedes realizar las mismas actividades de tu vida analógica– aún no ha llegado, pero su desarrollo avanza a pasos agigantados. Tanto es así, que aquí  te mostramos algunos empleos que ya están disponibles en el metaverso.

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Los empleos están disponibles en un informe de DappRadar, una de las principales compañías de análisis y monitoreo de aplicaciones descentralizadas (dapp), como las criptomonedas y los NFT (token no fungibles), y que son clave para el desarrollo del metaverso.

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El análisis solo considerada trabajos que influyen directamente en la experiencia de usuario del mundo virtual. Sin embargo, la entidad vislumbra que con el desarrollo de la Web3 -que hará que los activos digitales sean verificables- el metaverso abrirá amplias oportunidades en áreas como las finanzas descentralizadas (DeFi) u organizaciones descentralizadas (DAO).

Dentro de este nuevo espacio digital donde los jugadores pueden mover su cuenta de un mundo a otro, aumentarán los trabajos. De hecho, estos trabajos ya existen. Algunos de estos trabajos influyen en muchos rincones del metaverso, mientras que otros se adaptan a un rincón o mundo de juego específico.

Agricultores y recolectores

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Los jugadores de títulos MMORPG saben la rutina de recolectar alimentos, minerales o cualquier tipo de recursos. Según DappRadar, dado que algunos usuarios serán demasiado perezosos para hacerlo por su cuenta, recolectar recursos y venderlos será uno de los trabajos más comunes en los juegos del metaverso. Un ejemplo es lo que ocurre con los Smooth Love Potion (SLP), que son cultivados por los usuarios de Axie Infinity.

Criadores y artesanos

Otro puesto de trabajo será el de criador y artesano. Se trata de usuarios que aprovechan los recursos de los agricultores y recolectores para crear nuevos artículos. En el caso de Axie Infinity, por ejemplo, compran SLP para crear nuevos axies. En otros títulos, son los encargados de fabricar pociones, armas, entre otras.

Curadores y guías

Un grupo de mujeres visitan un museo virtual con gafas de realidad virtual.
Getty Images

Más allá de los juegos, también hay oportunidades disponibles en el ámbito artístico. Por ejemplo, DappRadar proyecta que serán habituales los curadores de galerías o guías de eventos virtuales, como los que se llevan a cabo en plataformas como Somnium Space y Cryptovoxels. De hecho, ya es habitual que los usuarios más avanzados de estas plataformas cobren por enseñar técnicas a los más novatos.

Rentistas

Una persona coloca un edificio virtual sobre una tableta.
Getty Images

Los usuarios con muchos terrenos en uno o más mundos virtuales no tendrán tiempo para poblarlos, por lo que es probable que muchos terminen arrendándolas para otros usuarios a cambio de una tarifa o participación en las ganancias. Dependiendo del tipo de plataforma, el espacio puede ser usado para albergar eventos, construir hogares virtuales, galerías o incluso juegos.

Constructores y arquitectos

Un diseñador con gafas de realidad virtual
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En teoría cualquiera puede comprar un terreno en un mundo virtual. Sin embargo, después hay que construirla. Sin embargo, se necesitan habilidades profesionales diseño para crear un hogar virtual que destaque. Según DappRadar, la demanda de constructores aumentará a medida que se abran más mundos virtuales y las marcas se muevan hacia el metaverso.

Diseñadores de avatares

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El avatar es la extensión de los usuarios en el metaverso. Por lo mismo, se cree que jugarán un papel clave cuando la tecnología se afiance. Desde pedir avatares personalizados, hasta comprarlos como colecciones de NFT, son parte de las alternativas y los diseñadores serán las estrellas. Prueba de ello es que el propio Justin Bieber pagó $1.5 millones por el NFT de Bored Ape que quería.

Diseñadores de moda

Plataformas como Decentraland y Cryptovoxels permiten que los usuarios cambien su vestuario con las prendas más absurdas que te imagines. Aunque DappRadar estima que todavía es un nicho reducido, con seguridad irá creciendo. No por nada, Nike adquirió RTFKT, una empresa que desarrolla ropa para el metaverso.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
Topics
Cuando los robots mendigan: ¿no será mucho? ¿a dónde hemos llegado?
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La imagen es desconcertante: un robot humanoide en plena calle, extendiendo su mano y aparentemente pidiendo dinero a los transeúntes. No es una escena de una película de ciencia ficción ni un experimento controlado en laboratorio. Ocurrió en China y fue registrada en video, generando debate global sobre los límites de la tecnología y el rumbo que está tomando la automatización.

El protagonista es el Unitree G1, un robot humanoide desarrollado por la empresa china Unitree Robotics. Según reporta Futurism, el dispositivo fue visto en un entorno urbano interactuando con personas de una manera que muchos interpretaron como “mendicidad”. Aunque el contexto exacto del video no está completamente claro —podría tratarse de una demostración o intervención artística—, la escena abre una pregunta inquietante: ¿hasta qué punto estamos normalizando la presencia de robots en roles profundamente humanos?

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La escena es familiar: monitor con hojas de cálculo, chat del equipo explotando y, apoyado discretamente junto al teclado, un smartphone con el streaming del Mundial en vertical y el audio casi al mínimo. Mientras alguien en la oficina habla de un deadline, tú miras de reojo un córner peligroso y el cursor se queda congelado sobre una celda sin completar. No es solo FOMO futbolero: es el síntoma más visible de un fenómeno que ya tiene nombre y literatura científica detrás, la “segunda pantalla” o second-screen viewing.

Investigaciones sobre consumo mediático muestran que la norma ya no es un solo dispositivo, sino la combinación constante de televisión, computadora y smartphone, muchas veces de manera simultánea. En el contexto del Mundial 2026, esa segunda pantalla deja de ser simplemente un scroll ocioso de redes sociales para convertirse en la transmisión de alta intensidad emocional que compite directamente con tus tareas laborales.

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Un nuevo sitio web está haciendo algo que muchos expertos en seguridad frustrados llevan años queriendo. Está nombrando públicamente a grandes empresas que aún se niegan a apoyar las llaves de acceso. Llamado Why No Passkeys, el sitio rastrea las principales plataformas que siguen dependiendo de contraseñas tradicionales incluso cuando las claves de acceso se convierten en la opción más segura. Si usas aplicaciones como Instagram, Netflix o Spotify, puede que te sorprenda verlas en la lista.

El sitio web fue creado por el investigador de seguridad Scott Helme, quien anteriormente se asoció con Troy Hunt en 2017 para lanzar WhyNoHTTPS, un sitio que ayudó a impulsar gran parte de internet hacia la navegación cifrada.

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