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Nos gustaría que todos los empaques fueran como el del Xbox Adaptive Controller

Cuando se trata de dar accesibilidad, Microsoft busca ser el primero en brindarla. Eso nos quedó claro a raíz del anuncio hecho hace un par de meses del Xbox Adaptive Controller, que fue diseñado para aquellas personas que cuentan con discapacidades físicas y que no pueden jugar videojuegos con los controles estándar con los que viene la consola.

Pero ese es apenas el inicio. Hoy, Microsoft anunció que no solamente el control está hecho para los gamers que no pueden utilizar sus dos manos al jugar, sino que además, el producto llegará empacado de forma tal que les sea fácil destapar la caja y accederlo.

Introducing the Xbox Adaptive Controller

Una jornada para unificar la experiencia

Si alguna vez has comprado algún producto online, sabrás que para abrir la caja, necesitas un par de tijeras o una llave. El problema es que estos requieren el uso de las manos. Ese tipo de empaques son los que Microsoft quiere evitar. Si un gamer con discapacidades compra este control para poder jugar en su Xbox, pero lo recibe en una caja difícil de abrir, sería un poco contradictorio, ¿verdad?

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Por eso, la empresa se empeñó en diseñar también la caja en la que llegará el Xbox Adaptive Controller. Pudimos ver una demostración hecha por Kevin Marshall, Director Creativo de Empaques y Contenido Global y por Mark Weiser, Diseñador de Empaques sobre la forma en que funciona este empaque especial del Adaptive Controller y la verdad nos gustaría que todos los productos que compráramos fueran tan fáciles de abrir cuando llegan a nuestras manos.

“En nuestra jornada para diseñar de forma incluyente para todos, creamos diferentes prototipos y utilizamos varios materiales, así como pruebas que nos brindaban retroalimentación”, indica Weiser. “Uno de los procesos más importantes fue el de unificar la experiencia al destapar la caja”, añade.

Nos gustaría que todos los productos que compráramos fueran tan fáciles de abrir cuando llegan a nuestras manos.

El proceso para hacer de la experiencia de destape lo más acorde posible con la temática del control no fue muy simple de hacer. Se necesitaba obtener de primera mano comentarios y sugerencias de usuarios que cuentan con obstáculos para abrir paquetes o empaques estándar. Al respecto, el equipo de Microsoft nos informó que “algunos de los comentarios más cruciales que escuchamos fue sobre el material. Querían algo simple ya que la mayoría de ellos utilizan los dientes al destapar paquetes”.

Por ejemplo, abrir una lata con los dientes es difícil y la presencia de orificios para poder halar es importante, ya que pueden agarrarse más fácilmente para abrir la caja. Piensa en la caja de leche o jugo que compras en la tienda: viene con una tapa enroscada y uego, hay un sello de plástico que debes halar insertando el dedo en un orificio y halando.

Microsoft

Así la abres

Cuando la caja llega a su destino, en lugar de venir con una cinta adhesiva regular, esta tiene en uno de sus lados un orificio, lo que hace que sea muy fácil despegarla. Simplemente debes halarla. Inmediatamente, la caja se va a desarmar como si fuese un abanico de naipes y dejará al descubierto la caja del control.

Nos gustaría ver este tipo de diseños en otros empaques de productos de Microsoft.

Esta caja es a su vez muy fácil de abrir, pues viene con un espacio en toda la mitad que facilita la apertura de la misma desde cualquier ángulo y teniendo en cuenta todos los tipos de obstáculos de movilidad a los que se ven sujetos.

Algo importante para tener en cuenta, es no maltratar el aparato al abrir la caja y evitar golpes y caídas que puedan dañarlo. Por eso, dependiendo del ángulo que uses, una pestaña se acomodará como si fuese una rampa, para que el control se deslice por ella y se pose suavemente sobre la mesa.



Microsoft

Podrás ver que por dentro están los accesorios, los cuales se pueden acceder fácilmente. El cable para conectar el control a la consola no viene con el tradicional alambre o adhesivo que mantiene la cuerda enroscada en el empaque. El diseño facilita que simplemente hales la cuerda, para poder tener el producto casi listo para conectarlo.

Es un diseño inspirador

A decir verdad, nos gustaría ver este tipo de diseños en otros empaques de productos de Microsoft y que no se vaya a limitar solamente al empaque para el Xbox Adaptive Controller. Muchas veces, no tenemos herramientas al alcance para abrir algún paquete, aunque falta ver qué tan costoso sería implementar este tipo de empaques en otros productos.

Por ahora, nos gusta mucho el compromiso que emprendió Microsoft con la comunidad de personas que sufren de algún tipo de discapacidad física y seguiremos pendientes por saber si en el futuro habrá algún otro producto de la empresa que sea empacado y diseñado con este sector de la población en mente.

Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
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Es muy probable que en algún cajón tengas un montón de cables y cargadores que has acumulado a lo largo de los años, especialmente porque en aras de la innovación tecnológica adquiriste un nuevo celular, una nueva televisión, una nueva tableta, un nuevo iPod, etc. Bueno, pues esos cables viejos pueden valer una fortuna. Quizá estamos exagerando con eso de la “fortuna”, pero definitivamente son artículos de valor que alguien podría querer comprar por lote o por pieza, o que también podría acabar en algún centro de reciclaje de basura electrónica.

¿Quieres saber cuánto valen tus cables viejos? Yo coticé algunos de los que tengo medianamente ordenados en la “caja de los cables”, y esto fue lo que encontré.
Cables USB-C a USB-A
Tengo dos, uno de ellos prácticamente nuevo. En Mercado Libre los más “sencillos” cuestan $70 pesos (unos $3.5 dólares), así que bien podría obtener unos $100 pesos (unos $5 dólares) por ambos cables.
Un cable Lightning a USB-A
Es de Apple, así que me parece que un sustituto correcto sería un Belkin. En Mercado Libre los hallé en alrededor de $300 pesos mexicanos, unos $15 dólares.
Dos cables USB-A a Micro USB
Eran justo el tipo de cables que usábamos con los celulares Android mucho antes de la adopción masiva del USB-C. En Mercado Libre los hallé por alrededor de $100 pesos mexicanos (unos $5 dólares), así que por ambos podría obtener unos $150 pesos.
Dos HDMI Amazon Basics
Ambos son compatibles con señal 4K a 60Hz. Los encontré en $200 pesos (unos $10 dólares), así que creo que podría venderlos por $300 pesos (unos $15 dólares).
Tres adaptadores de corriente
Todos son de al menos 15 vatios. Dos son Samsung, uno de ellos con entrada USB-C y el otro con entrada USB-A. El tercero es un Huawei europeo. Ahora que muchos celulares no incluyen el adaptador de corriente, vender los “cuadritos” podría ser un buen negocio.

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La inteligencia artificial (IA) está transformando nuestra manera de trabajar, comunicarnos y entretenernos. Sin embargo, también está comenzando a revelar una preocupante división de clases en el acceso a esta tecnología. Aunque muchas plataformas ofrecen versiones gratuitas de sus modelos de IA, las más potentes están reservadas para quienes pueden pagar sus elevados precios. Esto está creando dos mundos paralelos: una IA para ricos y otra para pobres.
La brecha creciente
Un ejemplo claro de esta división es ChatGPT. OpenAI ofrece varias versiones de su modelo, que van desde la gratuita hasta la premium: ChatGPT Pro, con un costo de 200 dólares al mes. Este plan exclusivo incluye acceso ilimitado a los modelos más avanzados, interacciones de voz avanzadas y generación de imágenes sin restricciones. En comparación, la versión gratuita ofrece funciones limitadas que pueden ser suficientes para un uso ocasional, pero que no compiten con las capacidades que los usuarios de pago disfrutan.

Para algunos, 200 dólares al mes pueden parecer un precio desorbitado, pero para quienes dependen de la IA en su trabajo diario, esta inversión puede ser altamente rentable. Por ejemplo, en el área de programación, los desarrolladores pueden ahorrar horas de trabajo en tareas repetitivas, permitiéndoles centrarse en problemas más complejos y creativos.
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Alberto Romero, autor en The Algorithmic Bridge (vía Xataka), advierte sobre una potencial brecha que podría surgir a medida que las empresas ofrezcan sus modelos más avanzados exclusivamente a quienes puedan pagarlos. En este escenario, los usuarios con menos recursos quedarían relegados a versiones desactualizadas o limitadas, lo que podría afectar su productividad y competitividad en el mercado laboral.

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