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Garganta profunda de los Ovnis del Pentágono habla de asesinatos

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Su nombre es David Grush, dedicó 14 años de su carrera a las Fuerzas Armadas de Estados Unidos en sus 36 años, y es un oficial de combate condecorado de Afganistán que trabajó para la Agencia Nacional de Inteligencia Geoespacial (NGA) y la Oficina Nacional de Reconocimiento (NRO). Es además el máximo denunciante para el Pentágono del fenómeno Ovni.

Durante la última semana, Grush ha hecho público a NewsNation cómo Estados Unidos está en una carrera armamentista con Rusia y China para comprender la vida extraterrestre.

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En sus comentarios más recientes, dice que las inteligencias «no humanas» han actuado con malevolencia, e incluso han matado a algunos humanos.

DTES

«Creo que la falacia lógica es porque son avanzados, son amables. Nunca entenderemos realmente su intención completa y eso es porque no somos ellos. Pero creo que lo que parece ser una actividad malévola ha sucedido.

«Eso se basa en actividades de investigación de sitios nucleares y testimonios de testigos.

«Si bien no puedo entrar en detalles porque eso revelaría ciertas operaciones clasificadas de Estados Unidos, algunas personas me informaron sobre el programa que hubo eventos malévolos como ese», dijo, cuando se le preguntó específicamente si alguno había matado a humanos.

Grusch también hizo la asombrosa afirmación de que el gobierno de los Estados Unidos haría cualquier cosa para proteger el secreto, incluido el asesinato de personas.

«Por lo menos, vi pruebas sustanciales de que se cometieron delitos de cuello blanco … desgraciadamente.

Por último Grush confirma que, «hay una sofisticada campaña de desinformación dirigida a la población de Estados Unidos que es extremadamente poco ética e inmoral», dijo, acusando al gobierno de Estados Unidos de mentir al público durante «décadas».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
CDs

Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

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OpenAI lanza un balón de básquetbol con la marca ChatGPT
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OpenAI sorprendió al público con el lanzamiento de un balón de baloncesto de goma con la marca ChatGPT, disponible por 70 dólares dentro de una colección de merchandising que acompañó el debut de su primer producto de hardware: un mini teclado valorado en 230 dólares. El artículo forma parte de la campaña "Pause. Play. Prompt.", descrita por la propia compañía como "un recordatorio físico de que la creatividad no vive solo en las pantallas".

Según detalló TechCrunch, no existe mayor información sobre esta campaña en los canales oficiales de OpenAI, lo que generó especulación sobre si se trata de un mensaje dirigido a fomentar pausas frente al uso constante de sus herramientas, como el asistente de programación Codex. El balón está fabricado completamente en caucho, un material más resistente a la intemperie que el cuero utilizado en pelotas profesionales, lo que sugiere que está pensado para uso en canchas al aire libre.

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Esta IA no solo traduce idiomas, sino que inventa otros completamente nuevos
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¿Alguna vez te has preguntado cómo sonaría un lenguaje construido completamente por IA? Un equipo de investigadores acaba de crear una herramienta que responde exactamente a esa pregunta. Un nuevo artículo publicado en las Actas de la Association for Computational Linguistics presenta ConlangCrafter, una herramienta que utiliza grandes modelos de lenguaje para crear lenguajes completamente nuevos con sus propios sonidos, gramática y vocabulario.

Morris Alper, autor principal del artículo y futuro profesor asistente en la Universidad de Miami, explicó que el objetivo era crear lenguajes con características que normalmente no se encuentran en los que ya hablamos.

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