Skip to main content
  1. Home
  2. Tendencias
  3. Computación
  4. Noticias
  5. News

Hackers logran acceso remoto a máquinas de votación en menos de 2 horas en DefCon

Add as a preferred source on Google


La historia se repite. Solo un año después de una situación similar, piratas informáticos tardaron menos de dos horas en acceder a las máquinas de votación de los Estados Unidos en la conferencia anual de seguridad informática DefCon, un evento anual que atrae a hackers de todo el mundo a Las Vegas para mostrar de lo que son capaces.

La idea detrás de este esfuerzo es «crear conciencia y descubrir por nosotros mismos cuáles podrían ser los principales problemas», señaló el fundador de la conferencia, Jeff Moss, de acuerdo con USA Today.

Recommended Videos

Después de casi una hora y media, Carsten Schürmann, un catedrático asociado de IT-University of Copenhagen, ingresó con éxito en una máquina de votación en la convención Defcon de Las Vegas el viernes por la noche, informa CNet. El hacker penetró en la máquina WinVote 2000 de la compañía Advanced Voting Solutions a través de su sistema Wi-Fi, y utilizando un exploit de Windows XP que existe desde el 2003, pudo acceder e ingresar de forma remota.

Algunos participantes tuvieron acceso físicamente a las máquinas para encontrar y documentar las vulnerabilidades. Pero más preocupante aún, otros – como en el caso de Schürmann- obtuvieron acceso remoto a través de Wi-Fi, y algunos incluso pudieron cargar malware remotamente.

Durante el primer evento realizado el año pasado,los organizadores de DefCon agregaron unas 30 máquinas de votación -incluidas las creadas por Diebold, Sequoia y WinVote- para formar la primera “Voter Hacking Village”, y las entregaron a los profesionales para que usen sus habilidades y puedan revelar vulnerabilidades.

Los ataques de acceso remotos son claramente los más preocupantes, debido a su naturaleza, y los hackers que participaron en la convención esperan que su descubrimiento genere cambios en la tecnología de las máquinas de votación.

Anne-Marie Hwang, quien trabaja en Synack, dijo a CNet que cambiar el resultado de los votos puede ser tan simple como actualizar un documento de Microsoft Excel. «Hackear el sistema ahora es algo bueno, porque es capaz de informar a los políticos y a las personas en el Congreso sobre lo que deberían hacer con las máquinas de votación», dijo Hwang. «Si nadie pudo piratearlas, podríamos seguir usando cosas como esta». SIn embargo, Schürmann demostró que es posible tener acceso al sistema, en menos tiempo de lo que dura ver una buena película.

«Sin lugar a dudas, nuestros sistemas de votación son débiles y susceptibles», dijo Jake Braun, director ejecutivo de la consultora de seguridad Cambridge Global Advisors,. «Gracias a las contribuciones de la comunidad de hackers de hoy, hemos descubierto aún más sobre cómo exactamente podemos protegernos».

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Los chatbots de IA aún tienen dificultades con las noticias
Computer Hardware, Electronics, Hardware

Un experimento de un mes ha suscitado nuevas preocupaciones sobre la fiabilidad de las herramientas de IA generativa como fuentes de noticias, después de que se descubriera que el chatbot Gemini de Google fabricaba medios enteros y publicaba informes falsos. Los hallazgos fueron reportados por primera vez por The Conversation, que llevó a cabo la investigación.

El experimento fue dirigido por un profesor de periodismo especializado en informática, que probó siete sistemas de IA generativa durante un periodo de cuatro semanas. Cada día, se pedía a las herramientas que listaran y resumieran los cinco eventos noticiosos más importantes de Québec, los clasificaran por importancia y proporcionaran enlaces directos a artículos como fuentes. Entre los sistemas probados estaban Gemini de Google, ChatGPT de OpenAI, Claude, Copilot, Grok, DeepSeek y Aria.

Read more
La máquina pensante: así es el libro sobre el CEO de Nvidia
Libro la máquina pensante

En junio de 2024, impulsada por el auge de la inteligencia artificial tras el lanzamiento de ChatGPT, Nvidia se convirtió en la corporación más valiosa del mundo. Tres décadas después de su fundación en un restaurante Denny’s, la compañía pasó de fabricar componentes para videojuegos a liderar el mercado global del hardware para IA. Esta transformación histórica es el eje central de La máquina pensante, el nuevo libro del periodista Stephen Witt.

En esta obra, Witt narra cómo Jensen Huang, cofundador y director general de Nvidia, apostó hace más de una década por una tecnología que entonces parecía marginal: la inteligencia artificial. Una decisión arriesgada que terminó redefiniendo la arquitectura del ordenador moderno y situando a la compañía en el centro de la revolución tecnológica actual.

Read more
El papá de Signal crea Confer: la privacidad en asistentes de IA
Electronics, Mobile Phone, Phone

Moxie Marlinspike, el ingeniero que revolucionó la comunicación privada mediante Signal, anunció oficialmente Confer, un servicio de asistente de inteligencia artificial diseñado específicamente para garantizar privacidad de extremo a extremo en conversaciones con sistemas de IA. El proyecto, disponible en fase de prueba inicial, implementa arquitecturas criptográficas que previenen que operadores de plataforma, piratas informáticos o gobiernos accedan a contenido de chat.

Confer fundamenta su propuesta en una premisa central: interacciones con asistentes de inteligencia artificial deberían ser tan privadas como conversaciones entre personas. Actualmente, plataformas como ChatGPT funcionan como "lagos de datos públicos," donde los usuarios comparten pensamientos incompletos, patrones de razonamiento y puntos de incertidumbre que permanecen registrados indefinidamente. Un decreto judicial en mayo de 2025 requirió a OpenAI preservar registros completos de conversaciones de usuarios, incluyendo chats eliminados.

Read more