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Cristiano Amon, presidente de Qualcomm: «La red 5G ya está aquí y se mueve rápido»

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Es la red 5G una realidad? Pues bien, si le preguntamos al presidente de Qualcomm, Cristiano Amon, su respuesta será totalmente afirmativa. Es más: en el Summit sobre 5G que tiene lugar del 14 al 16 de octubre en Barcelona, el ejecutivo ha repetido en varias ocasiones la misma idea: “La red 5G ya está quí y se mueve rápido”.

La red 5G en cifras

En concreto, Amon ha recordado que ya hay 150 diseños de dispositivos 5G lanzados en el mercado o en desarrollo. Y no solo eso. “En este momento, hay más de 40 OEMs anunciadas y más de 30 operadores”, ha subrayado.

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Es decir, la revolución de la red 5G ha comenzado y en 2020 lo único que vamos a ver es cómo despliega, todavía más, sus tentáculos por todas partes.

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Sin embargo, en su intervención el presidente de Qualcomm ha insistido —y mucho— en que un avance del calado de la tecnología 5G no puede hacerse en solitario. “Es un error pensar que solo una compañía podría hacerlo”, ha matizado.

Importantes asociaciones

Por ello, el directivo ha puesto de manifiesto algunas de las colaboraciones o asociaciones entre Qualcomm y otras grandes compañías con el fin de que la red 5G sea una realidad para todos lo antes posible.

Así, los partners de Qualcomm se encuentran fabricantes de teléfonos, como Samsung o Xiaomi; de PC, como Microsoft y Lenovo, e incluso cadenas de supermercados, entre las que se cuenta Walmart, o gigantes del e-commerce de la envergadura de Amazon.

Porque la idea es que a lo largo de 2020 se vaya ampliando la cobertura de la red 5G y expandiendo geográficamente. Para ello, “la red 5G está siendo diseñada para que pueda usarse en todos los espectros”, en palabras de Amon. De esta manera, los nuevos dispositivos compartirán el ecosistema 4G y 5G.

Además, Amon ha querido recordar que, junto a grandes velocidades y menor latencia, la red 5G va a brindar experiencias increíbles: «La red 5G cambiará la experiencia del usuario. Cambiaría la creación de vídeos, la forma de jugar y los juegos, incluso las redes sociales».

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
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