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¿Son las simulaciones una solución para evitar accidentes de carros autónomos?

La noticia sobre la primera víctima fatal por un accidente en el cual está involucrado un carro autónomo de Uber, ha despertado una ola de desconfianza hacia este nuevo tipo de tecnología que las grandes empresas de tecnología están probando en varias ciudades de los Estados Unidos.

Como consecuencia, Uber canceló estas pruebas y otras empresas, como Toyota, que están haciendo sus propias pruebas han empezarlo a hacerlo también.

Una de las soluciones para evitar más accidentes es que estos autos aprendan en simuladores en lugar de hacerlo en las calles e involucrándose en accidentes como estos. Por eso, nos pusimos en contacto con Danny Atsmon de Cognata, una de las empresas que desarrolla simulaciones para carros autónomos.

Estas plataformas permiten que los autos aprendan en las computadoras antes de ir a la calle. Atsmon indica que los carros autónomos deben conducir 11,000 millones de millas de pruebas, lo cual tomará años y lo que además si quiere lograr con este tipo de simulaciones es que la tecnología logre conducir todas esas millas más rápidamente.

Para tener una perspectiva, según cifras de este empresa, hasta el 2016 todas las compañías que están haciendo estas pruebas han conducido un total de 700,000 millas. Así que falta mucho por delante.

La muerte de un peatón es algo serio, sobre todo cuando se trata de nuevas tecnologías que siguen en periodos de prueba. En estos casos, es fácil culpar a las empresas de tecnología por no tener sus algoritmos lo suficientemente inteligentes con el fin de evitar este tipo de accidentes.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que el accidente fue provocado por la mujer, que atravesó la calle donde no debía hacerlo. El carro autónomo de Uber tiene en su algoritmo la regla de que los peatones deben atravesar la calle por el paso de peatones y no en la mitad de la calle.

Todos en algún momento hemos atravesado una calle en sitios donde no debemos hacerlo. De cierta forma, es evidente que si este tipo de máquinas van a interactuar silenciosamente con seres humanos, deben saber que somos irracionales y que cosas así pueden suceder. En teoría, el carro debería haber detectado a la mujer y debería haber frenado a tiempo.

Sin embargo, el video publicado ayer por la policía de Tempe, Arizona, lugar donde sucedió el accidente, deja más preguntas que respuestas. Aún cuando la mujer apareció en frente, no parece haber ningún indicio de que el auto haya intentado frenar. Ella ya había cruzado una gran porción de la calle y es extraño que ningún sensor del auto la haya detectado, más aún cuando iba con una bicicleta.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El problema que parece haber en este caso es que es un auto que, al igual que un niño, está aprendiendo de su entorno. El algoritmo está todavía encontrando nueva información y procesándola. Es prácticamente imposible que los ingenieros tengan absolutamente todos los posibles escenarios catastróficos pensados de antemano.

Por eso, es que Atsmon afirma que el Dynamic Module en su simulación “toma el comportamiento de los conductores y simulan lo que los peatones hacen. Cosas que no deben suceder, suceden. El problema es que hay cientos y cientos de escenarios que puede haber. No significa que no debes culpar al auto sino que este no debería estar involucrado en esta situación en primer lugar”.

Para lograrlo, Atsmon afirma que la única forma de crear escenarios es crear un modelo para cada ciudad. “Cada ciudad es distinta y cada cual tiene su propia conducta tras el volante. Conducir en Palo Alto no es lo mismo que conducir en Shanghai o Bangalore (India)”, afirma Atsmon.

Claramente no todo es perfecto y en este caso suponemos que funciona como una clase: la simulación funciona como una teoría que se pone en práctica en la calle y de cierta forma, al utilizar simulaciones estaríamos poniendo toda la fe en la precisión de estas simulaciones. ¿Cómo garantizar que sean precisas? A la larga, el diseño sigue dependiendo de ingenieros y cómo se construyen estas redes neuronales que aprenden por sí solas.

Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
¿Cuánta electricidad consumen los aparatos apagados pero conectados?
Televisor sobre una consola en la sala de una casa para aprender a cómo conectar Alexa al TV

Es posible que en casa tengas varios aparatos electrónicos que están abonando a tu factura eléctrica aun cuando están apagados. A este tipo de consumo de energía eléctrica se le suele conocer como “corriente vampiro”, aunque a nosotros el término “consumo en segundo plano” nos gusta más. Como sea, aquí te diremos cuánta electricidad consumen los aparatos apagados pero conectados y cuáles son los más comunes, quizá puedas desconectar algunos y darle un respiro al bolsillo y a tu planeta.
¿Cuánto consume un aparato apagado?

Según datos de la Agencia Internacional de Energía, el consumo de energía eléctrica “en segundo plano” representa entre el 5% y el 10% del consumo total de los hogares. Y si bien nos parece que varios de los aparatos de esta lista sí o sí tienen que estar conectados (por ejemplo, tu router, aunque hay algunas excepciones), algunos otros bien podrián estar desenchufados la mayor parte del tiempo.
Televisión
Una pantalla de 55 pulgadas de LCD a tope de iluminación suele consumir unos 180 vatios, sin embargo, muchos modelos suelen tener un modo espera, que se activa cuando “apagamos” el televisor y que consume unos 2 vatios.
Horno de microondas
Sin duda uno de los electrodomésticos que más energía consume, con 1,400 vatios en funcionamiento. No obstante, al estar en desuso pero conectado consume 3 vatios. Y si eres de esas personas que deja abierta la compuerta para que se ventile y no se queden los olores, bueno, consume unos 26 vatios.
Parrilla eléctrica
Una parrilla eléctrica suele consumir unos 340 vatios por hornilla encendida. Sin embargo, si permanezca conectada se activa un modo de espera que consume 4 vatos.
Aire acondicionado
El aire acondicionado es otro de los grandes consumidores de energía eléctrica, y paradójicamente, un impulsor importante del calentamiento global con un consumo medio de entre 3000 y 3500 vatios. No obstante, al estar apagado pero enchufado consume un vatio.
Router
Un router DSL consume unos 5 vatios, sin embargo, si está apagado y enchufado consume unos 1.5 vatios, un consumo bastante bajo. Por cierto, aquí te compartimos las razones por las que quizá sería buena idea desenchufarlo, pero también por qué vale la pena dejarlo encendido.
PC
Una computadora de escritorio suele consumir unos 200 vatios, sin embargo, si tu PC tiene una tarjeta gráfica de última generación su consumo puede alcanzar los 600 vatios. En modo reposo las PC suelen consumir unos 20 vatios, mientras que apagada, pero enchufada, consume unos 2.8 vatios.
Laptop
El consumo de energía eléctrica de una laptop suele ubicarse entre los 30 y los 70 vatios dependiendo del tipo de portátil, siendo las laptop gamer las que más electricidad gastan. En modo reposo su consumo baja hasta los 3 vatios, mientras que apagada, pero conectada consume unos 0.2 vatios. Solo recuerda que hay razones cruciales para no dejarla enchufada.

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¿Cuánto dinero puedes ganar con una cuenta de Mercado Pago?
Una imagen de la app de Mercado Pago.

Hay una razón de peso por la que recomendaríamos a cualquier usuario abrir una cuenta de Mercado Pago: ofrece una tasa del 15% anual. Tal rendimiento está muy por encima de lo que típicamente pagaría cualquier otro instrumento de inversión, pero hay letras pequeñas. Las hemos leído por ti para decirte cuánto dinero puedes ganar con una cuenta de Mercado Pago. Pero antes…
¿Qué es Mercado Pago y cómo funciona?

A grandes rasgos es la solución financiera de Mercado Libre. Funciona tanto como un procesador de pagos (como Visa o Master Card), pero también como una fintech que puede proporcionarte un préstamo, una tarjeta de crédito o una cuenta de débito que genera rendimientos diarios.

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Un hombre conecta 444 consolas a un televisor y establece un récord mundial
hombre conectando consolas a la TV

Si alguna vez te has sentido frustrado tratando de conectar dos o tres consolas a tu televisor, espera hasta que escuches sobre el tipo que conectó con éxito 444 de ellas.

Un hombre de Arabia Saudita, Ibrahim Al-Nasser, acaba de obtener el récord mundial Guinness por la mayor cantidad de consolas de videojuegos conectadas a un solo televisor. Su gigantesca colección de consolas retro aparentemente tiene todos los lanzamientos, desde la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia, hasta la más reciente, la PlayStation 5 Slim.

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