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CamSoda: primera empresa de entretenimiento adulto que ofrece transmisiones en vivo de Realidad Virtual

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Durante mucho tiempo venimos escuchando que la Realidad Virtual (RV) se convertirá en el próximo paso en la carrera por atraer la atención de los usuarios al consumo de medios de inmersión, y ya son muchas grandes empresas en distintos campos que buscan dar el salto para capitalizar el nuevo medio. La industria del entretenimiento adulto no está exenta de la carrera y ahora CamSoda, se ha convertido en la primera empresa en adoptar la tecnología para ofrecer una experiencia total a sus clientes.

«La industria del entretenimiento para adultos ha sido durante mucho tiempo uno de los primeros de la tecnología de punta y la realidad virtual no es diferente. Se está convirtiendo rápidamente en uno de los más hablados de los sujetos dentro de la industria por su potencial para proporcionar a los usuarios una experiencia verdaderamente inmersiva y transformadora. Queremos que nuestros usuarios puedan aprovechar los beneficios de la innovación tecnológica, utilizando nuestras capacidades únicas para su placer. Con eso, le damos a nuestra clientela la experiencia interactiva de realidad virtual.», dijo Doron Ludeen, presidente de CamSoda.

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“CamSoda fue diseñada y optimizada para las gafas de cartón de Google ($7) y colocando en su interior el teléfono inteligente, los visitantes pueden ver en una experiencia de inmersiva de 360 grados a modelos desnudas y escenas de sexo en tiempo real”, explicó Ludeen.

Por el momento las transmisiones de RV se limitan a una hora por semana (miércoles), y los espectadores deben registrarse en forma gratuita para ingresar a una de las habitaciones de la “CamSoda House” y que incluyen los dormitorios, duchas, cocina, sala de entretenimiento y la piscina entre otras. Cada una provistas de una serie de seis cámaras GoPro montadas en un trípode en el centro del cuarto para ofrecer una experiencia envolvente de 360 grados.

En forma similar a las otras transmisiones “en vivo” 2D de CamSoda, los espectadores pueden interactuar con las modelos mediante el envío de mensajes de texto, y para lo que deberán ofrecerles puntos o propinas compradas con una tarjeta de crédito.

«En un futuro no muy lejano, buscamos montar cámaras que puedan ser controladas por el usuario y por un módico precio, los espectadores podrán turnarse para controlar las cámaras y perseguir a las chicas en la casa. Estamos en una industria que se espera  llegue a $150 mil millones de dólares en ingresos en 2020, ésta es nuestra oportunidad para alinearnos con las tecnologías emergentes y mejorar la experiencia general del usuario», finalizó Lundeen.

Miguel Rajmil
Ex escritor de Digital Trends en Español
MIGUEL RAJMIL was born in Argentina and has been living in New York City since 1980. He is a professional photographer who…
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El desarrollo y uso de plataformas de inteligencia artificial tiene un problema mayúsculo: utilizan una cantidad enorme de energía eléctrica, y los pronósticos dicen que en el futuro su consumo será aún mayor. La firma de análisis Statista indica que en 2022 el consumo de energía eléctrica de los centros de datos usados en aplicaciones de inteligencia artificial fue de 460 teravatios hora, y prevé que en 2026 esa cifra oscile entre los 620 y los 1,050 teravatios hora. Como referencia, el consumo de energía eléctrica de Estados Unidos en 2022 fue de 4,082 teravatios hora; es decir, para 2026 los centros de datos con los que funcionan plataformas como ChatGPT o Copilot podrían requerir una cuarta parte de la electricidad que consumió un país de primer mundo como Estados Unidos. Es un problema enorme para el que compañías como Microsoft  tienen soluciones tan extremas como empezar a construir pequeñas centrales nucleares.

Por ejemplo, Bill Gates es uno de los principales inversionistas de Helion, una startup que busca generar energía eléctrica mediante fusión nuclear. La empresa busca generar energía eléctrica usando un combustible conocido como Helio-3, una molécula escasa en la Tierra, pero abundante en la Luna. “Sé que puede hacer electricidad, la verdadera preugnta es si podemos canalizar esa energía en forma de electricidad a un costo bajo”, explica su CEO David Kirtley a The Washington Post.

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