Durante mucho tiempo venimos escuchando que la Realidad Virtual (RV) se convertirá en el próximo paso en la carrera por atraer la atención de los usuarios al consumo de medios de inmersión, y ya son muchas grandes empresas en distintos campos que buscan dar el salto para capitalizar el nuevo medio. La industria del entretenimiento adulto no está exenta de la carrera y ahora CamSoda, se ha convertido en la primera empresa en adoptar la tecnología para ofrecer una experiencia total a sus clientes.
«La industria del entretenimiento para adultos ha sido durante mucho tiempo uno de los primeros de la tecnología de punta y la realidad virtual no es diferente. Se está convirtiendo rápidamente en uno de los más hablados de los sujetos dentro de la industria por su potencial para proporcionar a los usuarios una experiencia verdaderamente inmersiva y transformadora. Queremos que nuestros usuarios puedan aprovechar los beneficios de la innovación tecnológica, utilizando nuestras capacidades únicas para su placer. Con eso, le damos a nuestra clientela la experiencia interactiva de realidad virtual.», dijo Doron Ludeen, presidente de CamSoda.
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“CamSoda fue diseñada y optimizada para las gafas de cartón de Google ($7) y colocando en su interior el teléfono inteligente, los visitantes pueden ver en una experiencia de inmersiva de 360 grados a modelos desnudas y escenas de sexo en tiempo real”, explicó Ludeen.
Por el momento las transmisiones de RV se limitan a una hora por semana (miércoles), y los espectadores deben registrarse en forma gratuita para ingresar a una de las habitaciones de la “CamSoda House” y que incluyen los dormitorios, duchas, cocina, sala de entretenimiento y la piscina entre otras. Cada una provistas de una serie de seis cámaras GoPro montadas en un trípode en el centro del cuarto para ofrecer una experiencia envolvente de 360 grados.
En forma similar a las otras transmisiones “en vivo” 2D de CamSoda, los espectadores pueden interactuar con las modelos mediante el envío de mensajes de texto, y para lo que deberán ofrecerles puntos o propinas compradas con una tarjeta de crédito.
«En un futuro no muy lejano, buscamos montar cámaras que puedan ser controladas por el usuario y por un módico precio, los espectadores podrán turnarse para controlar las cámaras y perseguir a las chicas en la casa. Estamos en una industria que se espera llegue a $150 mil millones de dólares en ingresos en 2020, ésta es nuestra oportunidad para alinearnos con las tecnologías emergentes y mejorar la experiencia general del usuario», finalizó Lundeen.