Skip to main content
  1. Home
  2. Tendencias
  3. Noticias
  4. Telefonía celular
  5. News

Si compraste algo en 7-Eleven revisa tu tarjeta: miles de cuentas fueron hackeadas

Add as a preferred source on Google


Los clientes de 7-Eleven generalmente buscan una manera rápida y fácil de pagar por artículos o gasolina en la tienda de conveniencia, y por eso la empresa japonesa lanzó recientemente una app de pagos móviles llamada 7Pay.

Sin embargo, solo unos días después de que ese nuevo sistema comenzó a funcionar -específicamente a principios de la semana pasada-, varios clientes comenzaron a quejarse de que se les estaba cobrando por artículos que no habían comprado.

Recommended Videos

Por eso, la compañía ahora ha suspendido el uso de su servicio de pago móvil mientras investiga los procedimientos de seguridad de 7Pay. En un comunicado hecho público, 7-Eleven admitió que piratas informáticos habían accedido a la aplicación e hicieron transacciones falsas que afectaron a 900 clientes por un monto de $506,000 dólares.

El sábado 6 de julio, el Japan Times informó sobre el arresto de dos hombres chinos que podrían estar conectados al robo cibernético, uno de ellos sospechoso de intento de fraude luego de pagar 730,000 yenes (aproximadamente $6,750 dólares) para comprar 150 cajas de cartuchos de cigarrillos electrónicos de una tienda 7-Eleven en Tokio, supuestamente usando cuentas robadas.

¿Cómo funcionan los pagos con 7Pay?

La aplicación de pagos electrónicos de 7-Eleven trabaja usando un código de barras que aparece en el teléfono inteligente del cliente, el cual debe darse al empleado de la tienda para que lo escanee, y así se pueda cargar el costo de los artículos a la tarjeta de crédito o débito vinculada del cliente.

Sin embargo, un informe de ZDNet asegura que la aplicación estaba tan mal diseñada que permitía que cualquier persona que tenga información básica de los usuarios, como el correo electrónico, la fecha de nacimiento y el número de teléfono, podía tener acceso a su cuenta y, por lo tanto, realizar pagos con la tarjeta de crédito o débito del cliente.

¿Cómo los hackers lograron acceso a las cuentas?

Esto es precisamente lo que hicieron los piratas informáticos: usaron los datos básicos para pedir que se cambiara la contraseña de las cuentas y pidieron que el enlace para crear la nueva contraseña se envíe a su propio correo electrónico. El hacker podría entonces tomar el control total de la cuenta.

Lo que parece haber ocurrido fue que los piratas cibernéticos automatizaron el ataque, utilizando información recopilada en otras brechas de seguridad en línea anteriores dirigidas a bases de datos japonesas.

La alarmante facilidad con la que los hackers pudieron explotar 7Pay hizo que el gobierno japonés se involucrara, y el Ministerio de Economía, Comercio e Industria acusó a 7-Eleven de no adherirse adecuadamente a las pautas que evitan ese tipo de accesos no autorizados. La compañía, que opera más de 65,000 tiendas a nivel global, incluyendo alrededor de 20,000 tiendas en Japón, 8,500 en los Estados Unidos y casi 2,000 en México, se disculpó por el contratiempo y prometió reembolsar completamente a los afectados.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
La máquina pensante: así es el libro sobre el CEO de Nvidia
Libro la máquina pensante

En junio de 2024, impulsada por el auge de la inteligencia artificial tras el lanzamiento de ChatGPT, Nvidia se convirtió en la corporación más valiosa del mundo. Tres décadas después de su fundación en un restaurante Denny’s, la compañía pasó de fabricar componentes para videojuegos a liderar el mercado global del hardware para IA. Esta transformación histórica es el eje central de La máquina pensante, el nuevo libro del periodista Stephen Witt.

En esta obra, Witt narra cómo Jensen Huang, cofundador y director general de Nvidia, apostó hace más de una década por una tecnología que entonces parecía marginal: la inteligencia artificial. Una decisión arriesgada que terminó redefiniendo la arquitectura del ordenador moderno y situando a la compañía en el centro de la revolución tecnológica actual.

Read more
El papá de Signal crea Confer: la privacidad en asistentes de IA
Electronics, Mobile Phone, Phone

Moxie Marlinspike, el ingeniero que revolucionó la comunicación privada mediante Signal, anunció oficialmente Confer, un servicio de asistente de inteligencia artificial diseñado específicamente para garantizar privacidad de extremo a extremo en conversaciones con sistemas de IA. El proyecto, disponible en fase de prueba inicial, implementa arquitecturas criptográficas que previenen que operadores de plataforma, piratas informáticos o gobiernos accedan a contenido de chat.

Confer fundamenta su propuesta en una premisa central: interacciones con asistentes de inteligencia artificial deberían ser tan privadas como conversaciones entre personas. Actualmente, plataformas como ChatGPT funcionan como "lagos de datos públicos," donde los usuarios comparten pensamientos incompletos, patrones de razonamiento y puntos de incertidumbre que permanecen registrados indefinidamente. Un decreto judicial en mayo de 2025 requirió a OpenAI preservar registros completos de conversaciones de usuarios, incluyendo chats eliminados.

Read more
Esta piel artificial le daría una sensibilidad ‘humana’ a los robots
Head, Person, Face

Los robots mejoran en ver, oír y moverse, pero el tacto siempre ha sido la pieza que faltaba. En el CES 2026, Ensuring Technology presentó un nuevo tipo de piel artificial que finalmente podría dar a los robots algo parecido a la de la sensibilidad humana, ayudándoles a sentir el mundo en lugar de simplemente chocar con él.

La última tecnología de detección táctil de la compañía está diseñada para ayudar a los robots a comprender la presión, la textura y el contacto de formas que van más allá de simples sensores táctiles. En el centro del anuncio hay dos productos llamados Tacta y HexSkin, ambos orientados a resolver un problema de larga duración en robótica.

Read more